登上服务器第一应该是无数炉石传说玩家梦寐以求的梦【mèng】想,但是梦【mèng】想【xiǎng】之路上需要付出很多【duō】很多的努力!从狗头人版本开篇到现在,经历【lì】过登顶的卡【kǎ】组无一例外都【dōu】是经过【guò】反复推敲出来的。下面小编就为大家介绍一下,感兴趣的朋友可千万不能错过!
接下来给大家推荐的是几套登顶卡组以及卡组的构筑思路和玩法。
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思路和玩法:和AP猎一样,前【qián】期通过奥秘配合小型法术翡翠和鹰角弓打出配合抢【qiǎng】血,后期如果没能斩杀对手通过dk和橙武伦鲁迪洛尔补【bǔ】牌找随从和伤害。区别在于相比【bǐ】传统AP猎【liè】这套巴内斯猎【liè】的上限非常高,4费拉【lā】亚煞极几乎可以直接【jiē】赢【yíng】得对局。
留牌方【fāng】面:起手巴内斯必留,并【bìng】且【qiě】追踪术也可以作为寻找巴内斯的条件。基本巴内【nèi】斯和亚煞极不会影响后期橙武的发挥。
面对快攻卡组前期亚煞极直接【jiē】可以让对手崩盘,面对慢速卡组,这套牌也有足够的伤害。后【hòu】期没【méi】随从橙武能【néng】补充不少牌,很常见的是杀戮和兽群呼唤等,这【zhè】些都能够作【zuò】为补刀斩杀对面。
优势对【duì】局:很多没有回复能力的【de】职业都是优势,例如盗贼,龙牧等没有;劣势对局:快攻卡组和回【huí】复能力【lì】特别强的卡组,例如:野兽德,防战大哥牧等都是不太好打的对局。
卡组【zǔ】评价:这套牌不仅强度很高,而且因为有【yǒu】巴内斯胡牌的可能性要高很多,而且趣味性【xìng】很不错,非常推荐。在目前【qián】环【huán】境中很多人没有见过,可以给对手一些突然的爆发点。4费如果亚【yà】煞极踢了【le】一脚几乎就赢了,15点血以下猎人是随便打的。
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思路和玩法【fǎ】:在龙牧的框架【jià】上个加入了心火套路,并且加【jiā】入了通道爬行者,这是一套中【zhōng】速偏慢的卡组,在龙牧随从压制力的同时加上心火斩杀【shā】。弥补了龙牧面对慢速【sù】卡组不好打的缺点,心火体【tǐ】系很容易让对方防不胜防【fáng】。
面对快攻卡组我们前期去找疯【fēng】狂低费随从和破晓之龙等【děng】牌,尽量少掉血【xuè】渡过前期,而中期暮光龙,龙人侦【zhēn】测者等都是高质量的反场生物,只要慢慢占住【zhù】了场面我们【men】就可以用暗影视界等【děng】集齐心火一套斩杀。
优势对局:中速慢速卡组例如动物园;劣势对局:特别快的快攻卡组,快鱼骑野兽德等。
卡组评价:这套相比巫毒龙牧质量没有那么高,但是巫毒龙牧没有斩杀,经常因为伤害不够或【huò】者大随从挡在墙后输掉对局,而【ér】这【zhè】套能瞬间爆发斩杀对手,相比其他龙牧的形态要灵活【huó】一【yī】些。缺点就是前期没什么【me】随从【cóng】,如果没有破晓之龙【lóng】缓和可能【néng】被抢死。
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思路和玩法:恶【è】魔【mó】园思路主要是铺场占场,但是有很多的对【duì】局要适当的【de】防AOE,最【zuì】后通过场面压垮对手,或者通过魂火和末日守卫打出突然的斩杀。再者就是依靠DK反场扑杀对面【miàn】(一般打到这【zhè】个份上很【hěn】难赢)。
恶魔【mó】园的曲线比【bǐ】较平滑不容易卡手,恶魔之火和【hé】血怒药水需要想清楚场上的恶魔能不能占住,灵活运用,不要变成废牌!注【zhù】意一【yī】下打牧师等职业的时候尽量去留高质量的随从【cóng】,算好对方的解牌。低【dī】费可以弃掉,因为一地杂毛是打不过牧师的。
优势对局:快攻中速卡组排【pái】序顺【shùn】都是优势对局;劣势对局:大哥牧和肉块术都是非【fēi】常难打的,因为他们aoe太多了。
卡组评价:如果牌序顺的话可以媲美野兽德或者快攻【gōng】骑等卡组,但是相比快【kuài】攻德等【děng】术士抽牌技【jì】能能够弥【mí】补过牌的不足,在面对控制卡组,能够过【guò】牌和没有过牌相差非常大。相【xiàng】比纯快攻卡【kǎ】组,恶魔园还是比较灵【líng】活的,可操作的空间也会更大。
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思路和玩法:抢血,抢血!占场也是为【wéi】了抢血,法【fǎ】术也是为了抢血,奥秘法顺起来可以堪【kān】比一线快攻卡组。对【duì】方如果前期没有【yǒu】解牌,法力浮龙配合免费挂奥秘能够抢【qiǎng】不少的血,然后配合法术斩杀。
新卡爆炸符文的加入更加贯彻了抢血这个思路【lù】!很多人会觉得牌一下就打空了,这里很重要的一【yī】点,6费【fèi】武【wǔ】器艾露【lù】尼斯需要起手留,只要武器能够过牌,不用担【dān】心疲劳问题,几乎【hū】不愁打不死对面的。
优势对局:中慢速没有回复能力的卡组,例如盗贼,猎【liè】人等。劣势对【duì】局【jú】:快攻德快攻骑等快速铺场职业,还有叠加【jiā】恢复能力特别强的职业,牧师战士等(怕奥秘吞噬者)
卡【kǎ】组评价:卡组上限非常高,即便你猜出了奥秘有时候一样让你【nǐ】非常难受。新卡艾露【lù】尼斯的出现更是弥补【bǔ】了法师最头疼的过牌问题,总【zǒng】体来说奥秘法这个版本【běn】还【hái】是比较全面的。唯一惧怕的一点是:必须【xū】是我抢血,等到对手抢血的时候就几乎打不过【guò】了。
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思路【lù】和玩法:面对【duì】快攻【gōng】卡组不用说,非常【cháng】好打。双地狱烈焰双亵渎加上各【gè】种奶以及虚空领主这样的墙快攻卡组几乎没有赢面。在我们在面对快【kuài】攻卡组是非常【cháng】占优势的,另外面对慢速卡组,我们【men】有大哥+安布拉+肉【ròu】块+黑暗契约等灵活的25点斩杀。
以及【jí】面对个别特别慢【màn】速卡组我们还有林恩【ēn】这种变态炸牌库的获胜方式!总之面对快攻找解牌,面对慢速找武器找大哥combo,这里【lǐ】提下术士【shì】的武器非常重要,其次就是肉【ròu】块和一些随从的【de】搭配使用,这个是根据场面的需要【yào】灵活应用的。
优势对局:所有铺场型快攻卡组,铺场型非常好打【dǎ】,类似【sì】奥秘法这种没【méi】有那么好打。劣【liè】势对局:58牧,无限火球法,青玉德等OTK卡组或者后期疲劳型卡组不好打。
卡组评价:这是新版本比【bǐ】较全能的卡组之一,也是高端玩家喜【xǐ】欢用【yòng】的卡组【zǔ】,因为上限【xiàn】非常高,可以应对不同的卡组。这套术士主要还是抓快攻为主,面对铺场快攻几【jǐ】乎都是91开,而打慢速卡组比【bǐ】较吃操作,毕竟25血的斩杀也需要一定的排【pái】序和计算【suàn】的。总之强度和趣味性都很高【gāo】,是非常需要练习【xí】的卡组。
以上就是小编为大【dà】家带来全部内容,衷心希望队大【dà】家有所【suǒ】帮助,我们下期再见。
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