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当前位置:首页手游攻略游戏问答 → 梦幻西游手游化生寺新技能是什么 当头棒喝技能介绍

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时间:2024/9/20 19:59:00人气:0作者:网友整理我要评论(0)
梦幻西游手游客户端下载v1.198.0 安卓版
  • 类型:角色扮演大小:857.1M语言:中文 评分:8.4
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当头棒喝是梦幻西游手游化生寺全新推出的第九个技能,这个技能的效果【guǒ】不仅可以解除友方异常状【zhuàng】态,并且还能造成【chéng】一定的伤【shāng】害,对比以前的技能,新技能非常的实用,具【jù】体的效果怎【zěn】么样呢?

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【当头棒喝】>>化生寺第8个基础门派技能

技能图示:

                                                                                                                       

技能演示:

学习条件:角色到达65级,主动技能,学习后永久增加角色气血

使用消耗:一定魔法

功效:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害

说明:

1、当头棒喝技能不会造成队友死亡,造成伤害会增加队友的愤怒值

2、当头棒喝能解除重伤效果

技能分析

技能【néng】解析:类似水清决技能,但会对友方单位造成伤【shāng】害,造成的伤害会增加愤怒。造成【chéng】伤害较高。

实用分析::个人觉得化生的新技能是八大技能【néng】中最为实用的技能【néng】,即使会造成伤害也阻挡【dǎng】不了该技能的实【shí】用性。无论是【shì】预判解封还【hái】是配速解封都非常的强大,造【zào】成的伤【shāng】害打不死队友还能增加愤怒。无论是在PVP还是PVE,水清决都是不【bú】可【kě】或缺,可想而知化生【shēng】新技能当头棒喝的实用性【xìng】。水清决的效果【guǒ】跟实战【zhàn】意义大家也都是比较了解,当头棒喝就是一个会造成伤害的水清决。

实用星级:★★★★★ (五星为满)

功效【xiào】:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害。每升【shēng】一级会增加2点【diǎn】气血

造成伤【shāng】害:经实验,当头棒喝【hē】造【zào】成的伤害公式为【wéi】:等级×12,也就是如果人物等级为69,那么当头棒喝造成的伤害为69×12=828。

而【ér】对人物造成伤害,那么就会【huì】增加【jiā】愤怒,这愤怒怎么增【zēng】加?首先先给大家看张图,这图片是论坛大【dà】佬隔壁老夏以前的一篇【piān】愤怒增加问题里面的公式

接下来我给大家举个例子,便于大家理解(假【jiǎ】设人物等级为69,血量为【wéi】3000,人物在没有【yǒu】暴怒特效【xiào】的情况下)

那么按照上图,我们就可以得出


我们知道69级受到的当头棒喝为828,在600――900之间【jiān】,所以人物【wù】被当头棒喝的话,那么就【jiù】会增加15点的愤怒(前提是人物此时拥【yōng】有【yǒu】的血量是足够被【bèi】当头棒喝的,也就是血量要大于828)

那么问题来了,如果人物只有500血,当头棒喝扣多少呢?

经试验,如果人物500血,那么人物会扣499,剩余1点血

而按照上表,499属于300――600之间【jiān】,那么增加的愤怒也【yě】就是【shì】10点【diǎn】,也就是说当头棒喝增加的愤怒并不是固定【dìng】的,而是按照单次伤害占气血的比例来进行计算,也就是上图所示。

想必许多的小伙伴都希望开场罗汉吧!!!

而我们知道开场最多怒的时候是100还差20的怒开罗汉,按照上表公式,在扣除人物的血量在30%-50%之间时,能增加25的怒,按照计算69扣除的血量【liàng】为828,而达到2760(828÷0.3)的血时(稳妥【tuǒ】些【xiē】可以再少一些),开【kāi】场一棒子是可以增加25的怒的,那么89的则为3560,109的为4360时,(为【wéi】了稳妥些都可以再少一些)开【kāi】场棒子的话可以罗汉。

解除异常状态:解除【chú】一个友方单位的异常状态,测试【shì】之【zhī】后感觉和水清差不多,可以解失心、定身、六道一类,但是地府的大【dà】的特【tè】效,也就是锁魂判官是无【wú】法解除的。

还【hái】有就是,我们知道小火龙的八凶法阵是会引爆对面扣除一定血量的,在测试过程中,我们对八凶法阵进行了测试,当【dāng】头棒【bàng】喝【hē】是【shì】可以解除八凶法阵的特效,但是会【huì】直接引爆八【bā】凶法阵扣除血量

在测试八凶法阵的过程中,我们发现当头棒喝作用于人或者宠物,会先显示八凶法阵的扣除伤害,再扣除当头棒喝所需要的血量。

我们知道当头棒喝是不会造【zào】成玩家死【sǐ】亡(也【yě】就是在血量不够扣除当头棒喝所需的情况下),而如果玩家或者宠物附有【yǒu】八凶法阵,且【qiě】血【xuè】量不足以扣除单头棒喝+八凶法阵所扣【kòu】除的血量的时候,这个时候对玩家进行【háng】单头棒喝,那么玩家会直接死亡....这说明实际上是先结算当头棒喝的,但是与画面显示并不【bú】匹配【pèi】

举个例子,人【rén】物109,当头棒喝所需要的血量为109×12=1308,而八凶法阵引爆的伤害为730,此时人物【wù】只【zhī】有【yǒu】1900血,对人物当头棒喝的【de】话,会先扣除730的血再扣除1308的血(1308+730=2038>1900),然后扑街...

数据解析

当头棒喝这一招,在前不久才结束的武神坛上已经有了经典案【àn】例了,但可能【néng】仍然有【yǒu】很多童鞋对这个技能还没有深刻的理解,下面就通过【guò】数据来好好解读一下~

当头棒喝――解除一个友方单位的一场状态,并造成一定的伤害。

从技能介绍来看当头棒喝就是一个付出代价的水清【qīng】诀特技,只不过这代【dài】价是由享有的【de】目【mù】标单位来承受,因为他不会受愤怒值的影响,对于施放而言会【huì】更加自如。

在【zài】某些场面中【zhōng】我们为了保证己方单位能正【zhèng】常出手,那么此时我们同样可以通过当头棒喝来进行预判【pàn】解除。

前面给小伙伴们介绍当头棒喝的作用【yòng】时提及到了享受的目标单【dān】位会造成一定的伤害,那【nà】么这个伤害究【jiū】竟是如何结算的呢【ne】?

通过多次实验得出结论,当头棒喝造成的伤害公式为【wéi】:等级×12,也就是如【rú】果人物等【děng】级为69级,那么当头棒喝造成的【de】伤害为69×12=828。

而【ér】在游戏中还有一【yī】点值得小【xiǎo】伙伴们【men】注意,那就是当自身受到伤【shāng】害时就会相应地增加愤怒值,被当头棒喝同样会增加愤怒值。

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