/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
DirectX 10.1在DirectX 10.0基【jī】础上性能大幅度提升,全面支持DirectX 10.0所有【yǒu】功能,同时将支持更多【duō】功能、提供更高的性能;DirectX 10.1增加浮【fú】点混合功能【néng】、shader资源存取功【gōng】能改善、支持多核【hé】系统有更高的性能以及更新的驱动模型引入。让DirectX 10.1有更好的性能体现。
改善的shader资源存取功能
DX10.1的一个【gè】主要提高是改善的shader资源存【cún】取功【gōng】能,在多样本AA时,在【zài】读取样本时有更好的控制能力【lì】。除此之外,DX10.1还将可以创建定【dìng】制的下行采样滤波器。
DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对【duì】于渲染目标更有针【zhēn】对性,对于渲染目标【biāo】混合将有【yǒu】新的格【gé】式,渲染目标可【kě】以实现独立的各自混合【hé】。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴【yīn】影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。
支持多核系统有更高的性能
在性能【néng】方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散【sàn】射时,Direct3D 10.1将减【jiǎn】少对API的调用次数,从而将获得不错的性【xìng】能提升。
首先【xiān】是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进【jìn】行内容转换,而WDDM2.1则【zé】可以让内容【róng】转换即时进行。
由于GPU同时要并行处理【lǐ】多个线程,因此内容【róng】转换的即时性不仅【jǐn】可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少【shǎo】等待时间。
另外,由于【yú】WDDM 2.1支【zhī】持基于过【guò】程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面【miàn】错误的方式也更为成熟。