/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
Unity3D简称U3D,是一款三维动画游戏开发工具,现在许多端游、页【yè】游、手游在开发【fā】3D效果时都运用了这款【kuǎn】软件,足以证明它是一款超强的3D画面效果【guǒ】制作工【gōng】具。
是一个全面整合的专业游戏引擎
能够让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台
是综合型游戏最棒的开发工具
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一【yī】样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各【gè】自起什么作用的【de】就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念【niàn】。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清【qīng】楚,不理解世界坐标【biāo】,局部坐标的关系,即使【shǐ】一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创【chuàng】建基本【běn】的场景的一些基本概念:游戏【xì】对象,组件,脚本【běn】。在界面上分别体现在层次视【shì】图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元【yuán】素:网【wǎng】格,材质,贴图,动【dòng】画等。
第五步学习脚本的生命周【zhōu】期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了【le】解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游【yóu】戏对象,组件,脚本彼此之间的关【guān】系。
第六步进一步【bù】学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一【yī】个深入进【jìn】去都【dōu】是【shì】一个很复杂的主题。
第七步一些更高级【jí】的概念:向量的加【jiā】减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入【rù】门容易,真的要精通,那【nà】是相当难的。
1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导【dǎo】入设置里设置Wrap Mode为【wéi】"Clamp"。
2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不【bú】支持DDS格式,Unity会将除DDS外【wài】的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版【bǎn】使用Ctrl+I,Mac版使用【yòng】Ctrl+>。
5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答【dá】:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋【fù】予贴图【tú】的"自发光"通道之上。
6:如何下载Unity3d游戏开发工具?
Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.5.5 下载Unity3d 4.5.5下载是一个【gè】让你轻松创【chuàng】作的多平台的游戏【xì】开发工具,是一个全面整合的专业游【yóu】戏引擎综合编辑通过Unity简【jiǎn】单的用户界面
unity3d虚拟现实的设计流程?
答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。
7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果。
8:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机【jī】漫游【yóu】动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄【shè】像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
9:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。
10:GUI上怎么使用中文字?
答:导入【rù】任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体【tǐ】即可。
11:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。
12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔【rēng】Unity中。
13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小【xiǎo】一点,但是不要给负数。
14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的【de】办法是直接做成双面【miàn】的实体模型.复杂【zá】一点的【de】方法可以在材质脚【jiǎo】本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。
15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。
16:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋【fù】予该组件即可【kě】(专业版才支【zhī】持此特效)。
17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可【kě】。
18:如何设置雾效?
答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。
19:如何设定默认Skybox天空盒?
答【dá】:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unirt3d百度唯一问答【dá】团队【duì】,参考资料)
游戏引擎为【wéi】游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,通常包含渲【xuàn】染引擎(即【jí】“渲【xuàn】染【rǎn】器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统【tǒng】、音效、脚【jiǎo】本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景【jǐng】管理。在
画cg用什么软件?cg绘画软件是一款【kuǎn】专门【mén】用于绘制CG动画,也就是二次元漫画的软【ruǎn】件【jiàn】。现在二次【cì】元动漫越来越广泛,所以一款好的cg绘画软件也十分重要,对于刚接触CG动画行业的新人来【lái】说,该怎么选【xuǎn】择呢?有哪些好用的cg绘画软
cg制作用什么软件,cg制作【zuò】软件有哪些?CG指的就是计算机图形学(ComputerGraphics),是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算【suàn】机显示器的栅格【gé】形式的科学。根据每【měi】个CG行【háng】业的不同【tóng】,所用到的软件也是不同的。比【bǐ】如说