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MetaHuman Creator是一款能够帮助用户轻松完成捏脸建模的工具,能够为你提供无限增长的【de】人类外观和动作变体库【kù】,通过该【gāi】软件你能够在几分钟之内创建出照片级的逼真定制数字人【rén】类,你可以直接选择需要的人【rén】体肤色、毛【máo】发、人脸、骨骼等多种特征,从而完成超真实的【de】人物创建【jiàn】。
MetaHuman Creator是快捷、方便、可扩展的创【chuàng】作方式,可助你实现尽可能【néng】优质的数【shù】字人类。它将在未来几个月内作为抢先体验计划开放测试。立【lì】即注册订阅最新消息与更新,并【bìng】试用由它创作的两个示例MetaHuman吧。
数字人类就是未来
我们开发MetaHuman Creator工具就是为了给真实可信的实时数字人类确立新的标杆,并【bìng】能让你轻【qīng】松地创作。你可以直接操作面部【bù】特征,调整肤色,并从预设的体型【xíng】、发型、衣服等选项【xiàng】中进行选择。你甚至可【kě】以编辑角色的牙齿!
想象一下吧,次世代游戏的角色将会令玩家深感震撼,最新虚拟制片现场的数字替身将经得起特写镜头考验【yàn】,而沉【chén】浸式训练场景【jǐng】中的虚拟参【cān】与者将令人【rén】难辨真伪。摆在创作者面前的可【kě】能性【xìng】是无限的。
MetaHuman Creator抢先体验版
MetaHuman Creator是一款云端流【liú】送应用,将以往【wǎng】需要数周乃至数月的实时数字人类创作过程缩【suō】短至一小时以内――而且其质量、保真度和逼真感都达到史无前例的标【biāo】准。当你的角色完成以后【hòu】,你可【kě】以导出并【bìng】下载它――配备骨架绑定,可以直接在虚幻引擎中用于制作动画。
认识MetaHuman Creator幕后的真人
MetaHuman Creator已经经过【guò】了数十年【nián】的开发。诸如3Lateral和Cubic Motion这样的【de】公司都已在数字【zì】人类领【lǐng】域深耕【gēng】多年。现在,作为Epic Games大家庭的成员,他们又进一【yī】步推【tuī】动了该技术的发展――让它能够实时运行。更重要的【de】是,他们将这些技术交到了所有人的手上。
以先进技术为动力
在过去几年里,我们已经看到多个以虚幻引擎创作的实时数字人类的例子,其【qí】逼真程度不断【duàn】提高。其中既有塞娜和【hé】Siren这【zhè】样的虚构角色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的数字【zì】化替身。
3Lateral和Cubic Motion等公司在表演捕捉驱动的【de】4D动画创作领域【yù】一直引领潮流,令我们【men】自豪的是【shì】,这两家公司现在都已成为Epic Games大家庭的【de】成员。他们现在正与虚幻引擎团队合作开发MetaHuman Creator。
进行调整时,MetaHuman Creator以【yǐ】合理的,数据受限的方式在库中的实际示例之间混合。您可以通【tōng】过选择许多预设的面孔来选择起点,以【yǐ】从【cóng】数据【jù】库的各种范围中为您的人类做出贡献。
您可以【yǐ】从30种发型中进行选择,这些发型使用Unreal Engine基于链的发型,或用于低端平台【tái】的发【fā】卡。还有一组示例服装可供选择,以及18种不同【tóng】比例的身体类【lèi】型。
当您对人类感到满意时,您可【kě】以【yǐ】通过Quixel Bridge下载资产,进行完全装配【pèi】并准备在Unreal Engine中进行动画和运动捕捉,并带有LOD。
您还将以Maya文件的形式获取源数据,包括网格,骨架,面部装备,动画控件和【hé】材质【zhì】。
拥有资产后,就可以使用性能捕获工【gōng】具对【duì】其【qí】进行动画处理【lǐ】,可以使用Unreal Engine的【de】 Live Link Face iOS应用程【chéng】序,并且Unreal Engine当前还与供应商合作,以提供对ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, 语音图形和【hé】 Cubic Motion 解决方案-或对其手动设置关键帧。