侍魂2出招简化版是侍魂2的一个【gè】修改版本,此版本中【zhōng】玩家们可以不需要费力搓招式,游戏中的招式全部得到了简单化,玩家可以轻松的放【fàng】出之前那些难度较高的必杀技,降低【dī】了游戏的操作难度,是一个相【xiàng】当不错【cuò】的侍魂简【jiǎn】化版本,喜欢侍魂【hún】系列的玩家们不要错过这个游戏版本哦!
侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧【ōu】美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推【tuī】出的一款冷兵器格斗游戏,也【yě】是SNK公【gōng】司的招牌游戏之一,后陆续推出了【le】系列作品。
由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因【yīn】此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故【gù】从斩【zhǎn】红【hóng】郎无双剑【jiàn】开始改为卡通风格。
《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采【cǎi】用【yòng】了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包【bāo】括图【tú】形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。
《侍魂》曾【céng】是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍【shì】魂》也受到评【píng】论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。
值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体【tǐ】跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。 和很多SNK招牌系列一【yī】样,《侍魂》拥有格斗游戏【xì】史上多个第一。
《侍魂64》是【shì】第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞【wǔ】台【tái】的一层,在相邻的另一区域格斗【dòu】。该思想后来也【yě】出在《死或生2》中。
该系列是第一个包含【hán】特【tè】殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡【dǎng】对方的攻击【jī】而令对手产生【shēng】硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造【zào】成一次成功的逆转。
该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多【duō】其他游戏中出现【xiàn】,例如《月华剑【jiàn】士》和【hé】Capcom的《街霸三代》中的格【gé】档。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个【gè】使用超【chāo】必杀技的度量【liàng】,只有在玩家损血时才会增加。
早期几个版【bǎn】本还【hái】有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新【xīn】作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
全人物变Q版改为 ↓↓+AC
全人物超杀改为 ↓↘→+BD
黑子超杀2改为 ↓↘→+CD
HAOHMARU
↘←↙↓↘→↓↙+BC 改为 ↓↘→↓↘→+BC
NAKORURU
↘↓↙←→↓↘+BC 改为 ↓↘→↓↘→+BC
HANZO
空中←↙↓↘+P 改为 空中↓↘→+P
→↘↓↙+P 改为 ↓↙←+P
→←→←→←↓+BCD 改为 →←→+BCD
UKYO
空中↙↓↘→+P 改为 空中↓↘→+P
GEN-AN
↘↓↙+BCD 改为 ↓↙←+BCD
EARTHQUAKE
P连续按 改为 连按次数减少
CHARLOTTE
p连续按 改为 连按次数减少
↙↓↘+p 改为 →↓↘+p
→↓↘+p 改为 ↓↘→+p
NICOTINE
空中↙↓↘→+K 改为 空中↓↘→+K
KUROKO
↙蓄→+A 改为 ↓↙←+B
↙↓→+BC 改为 ↓↘→+C
↓↙←↙→+BC 改为 ↓↘→+D