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召唤三国手游腾讯版下载v1.0.4 官方版

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战斗流程概述

战斗的常规流程基本可划分为以下阶段:

一、攻/守方的分配和战斗初始化

根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情【qíng】况下,随机匹配而遭遇,是随机分配【pèi】攻守方的;而如果是【shì】NPC的关卡中,或是在【zài】一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;

代表双方玩家的主将出现在战场的两端。

攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或【huò】技【jì】能【néng】,而守方则可获得4个。

二、击杀对方主将获取胜利

战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或【huò】技能上场,攻破对方防守【shǒu】,直到击杀对方主将,取得胜利。

三、进入加速阶段

当战斗进入【rù】第6回合后【hòu】,仍未有任【rèn】意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶【jiē】段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变【biàn】为2个。

四、进入死亡阶段

当战【zhàn】斗进入第11回合起,仍未有任意一【yī】方主将死亡来决出胜【shèng】负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态【tài】下,玩家双方主【zhǔ】将角色每回合都会扣除一定血量。

五、胜负判决

正常情况下,只【zhī】要任一方【fāng】主将死亡,另一方则判为胜【shèng】利。但如【rú】果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根【gēn】据以下【xià】规则强制判决胜负,并结束战斗:

1、主将剩余血量更多者获胜;

2、若双方主将剩余【yú】血量相同,则【zé】按场上存有的伙伴单位数【shù】量更多者获胜;

3、若双方主将剩余血量相同、场【chǎng】上存有的伙伴单位数【shù】量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总【zǒng】和更多【duō】者获【huò】胜;

4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。

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