监狱建筑师安卓版是由PC端上十【shí】分火爆的同名游戏移植而来【lái】,该游戏玩法十分独特,玩家在游戏中需要对整个游戏中的建筑体系进行牢牢【láo】的【de】把握,观察和洞悉所有不【bú】利因素,合理的来设【shè】计监【jiān】狱。同时还要保证犯人无法出逃,并提供合理的监视体系,游戏中有很多意想【xiǎng】不到的事件发生,游戏【xì】本身是十分【fèn】好玩的!
模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》的【de】制【zhì】作【zuò】组 Introversion Software 今天在官网发布了调查页面链【liàn】接,征集玩家对这部游【yóu】戏跨平台移【yí】植【zhí】的意见。并将以此为参考决定是不是会在 移动平台上推出这款广受欢迎的独立游戏。
如果你还不知道《监狱建筑师》是什么,我可以简单地向【xiàng】你介绍――这就是一款设计监狱的游戏……而抛掉“设计监狱”这个讨巧的话题(你得知道当时正是越狱最火【huǒ】的时候),它还【hái】是最近几【jǐ】年每况愈下的模拟建设游戏【xì】里最【zuì】好玩的游戏之一。
它几乎解决了模拟游戏在进入次世代以后会遭遇的大部分问题【tí】,又【yòu】把系统保持在足【zú】够老派的尺度――这类【lèi】游戏在《过山车大亨》的高峰之后,大多陷入了截然不同的两【liǎng】个泥潭:或者是《过山车》续作那样删掉【diào】所有定制元【yuán】素,在手游化的道路上一去不返;要么像《海岛大亨》一样,对丰富的【de】游戏体验不做【zuò】删减,并加入一些自【zì】以为是的“道德抉择”,俗称喂屎。
而《监狱建筑师》在可玩性和上手难度上平衡得就很好。首先你得管理到【dào】涉及一座监狱运作的所有项目――建筑规划、牢【láo】房布置、基础设施建设和【hé】人事任【rèn】免,另一方面这些项目的复杂度大多恰到好处,能让你【nǐ】简单地了解到监狱运行的必须要素,又不用对【duì】着满【mǎn】屏红绿字相间的报表挠头。
这样玩家【jiā】就可以把更多的时间放在【zài】任务系统【tǒng】上,任务系统有趣的【de】地方在于――它【tā】可以塑造你经营的【de】监狱的性格,面对至关罪犯与看守生死的选择――这也得益于游戏优秀的【de】 AI 系统,《监狱建【jiàn】筑师》中的每一位角色都有复杂到足以【yǐ】乱真【zhēn】的逻辑判断,也许你的一念之【zhī】差,监狱就会在阿克汉姆疯人院和《勇闯夺命岛》的故事舞台间来回摇摆。
游戏中玩家主要任务是建设、管理、经营一整个大监狱。每个犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉【lā】撒睡的。犯【fàn】人还会洗【xǐ】澡和锻练【liàn】跑步等等,有的极度危险重犯还【hái】会跟狱警血溅肉搏【bó】哦。有趣的是游戏里还能创建电椅房,用来执行死刑处决犯人。或是安装摄像头,用来监视头号重犯的一举一动。可自由创建的大【dà】中小3种规模的【de】监狱,也可以花钱手动扩张土地。监狱犯人在睡【shuì】觉时【shí】挖洞,从而逃【táo】出监狱。
游戏的画面看起来【lái】很不【bú】错,而且对于人物细节的刻画也相当的精彩,不同【tóng】时段的犯人也会有不同的动作与表现,一切都是那么的有规【guī】律,就像真正【zhèng】的监狱一【yī】样。游戏中可扩展的建筑数量比较多,而且随着玩家扩展的建筑数量增多,你还可以有一【yī】些额外的其【qí】他功能,游戏可探索的内【nèi】容很多。
最新版本的升级内容巨大,包含了不少违禁品,比如刀具、毒品、酒精。
狱囚还会能够使【shǐ】用螺丝刀、锤子、锯子和钻头等武【wǔ】器来摆平看守和其他囚犯,因【yīn】此你要保证他们没法将这【zhè】些东西弄到牢【láo】房里。
为此你需要用一【yī】个金属探测器来扫描他们,并【bìng】且你可【kě】以搜索他们的牢房。
1.在刚开始资金【jīn】不足的时候,不要用地基来做墙,而【ér】且【qiě】不能直【zhí】接拆!用免【miǎn】费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,不【bú】信你可以起个新档看看。
2.心理学家的价值非常大,因【yīn】为你可以看到犯人需求!从而做【zuò】到有的【de】放矢。心理学家出了,就可以看【kàn】着needs发展了。
3.会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。
4.我感觉教室早期没什么用处,不要费钱了....
5.守卫人数和【hé】犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,1:15我也用【yòng】过很长一阵子....
6.不【bú】要想着如何镇压,如【rú】何枪毙,如何干掉,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求【qiú】满足了,赶【gǎn】都赶不走,我有个标准犯人,想让他走人好久了......
7.犯人犯【fàn】事有2种惩罚,一种是lockdown,会被【bèi】关到牢房里,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,呵呵,他就不【bú】吃不喝,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不【bú】会逃跑反抗)...你建个禁闭【bì】室他就进去了,然后...然后就【jiù】正常了....(不吃不【bú】喝【hē】,但他还算人头给补贴,看起来不错【cuò】嘛)
8.一日2餐是很好的选择,因【yīn】为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了【le】...我每天放2餐,一餐2小时,餐量【liàng】为中【zhōng】等,7个厨师既可【kě】搞定110人。
另外很多人说养犯人不赚钱,不知道他们是怎么做的,反正我感觉单纯靠养犯人也挺赚的。
举【jǔ】例说下我【wǒ】的存档,最小地图(没买地),技能全开,犯人:113(123最【zuì】大容量),守卫:15,工人【rén】:9,看门人:14,武装守【shǒu】卫:0,其他管理各一【yī】个。监狱价值是600000,当【dāng】前45天,无事故时间:1049h.
界面显【xiǎn】示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计的报告收【shōu】入包【bāo】括:1500(应该是固定补贴),标准犯人100,高危犯人16800.
犯人有3种,低危【wēi】险,中等危险,高危险。每天晚上12每【měi】一个犯人都会给你带来收【shōu】入,价格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12点的实际入账大概是13000+,我不知道【dào】大【dà】规模的监狱是不是也可以这样,但【dàn】100来人的话完全没有任何压力。
其实高危犯【fàn】人,标准犯人,低危险【xiǎn】犯人在实际【jì】开支里压根【gēn】就没什么明【míng】显区别,但收入却差距巨大,早期选择高危犯人明显不明智,我的【de】这个存档【dàng】里,早期出过暴力事件(中等8个+8个【gè】低危险),因为早期的犯人【rén】需求跟不上,所以早期用【yòng】标准犯人【rén】或者低危险【xiǎn】犯人来过渡。但如果你标准犯人的需求都满足了,这时候应该转向接受高危犯人。
另外,看别人【rén】说过,只要犯人需求满足了,压根就不会越狱,反抗,这点十【shí】分认同,哪怕是高危犯人【rén】也【yě】是如此。
金属探测器、监控摄像头感觉【jiào】也没什么用。即使是【shì】高危犯人,需求【qiú】满足了,压根都不闹。偶尔就是发现个【gè】勺子,酒,或【huò】者手枪
进入这款游戏后玩家可能会联想到曾经的热播美剧《越狱》,作为【wéi】一款模拟类作品,游戏的经营题材很新颖,游戏中玩家作为一名监狱建筑师的存在,监狱里的各种资【zī】源供你使用,你需要根据客户的要【yào】求及实际情【qíng】况建造监狱中的一些设施。游戏【xì】整体上给【gěi】玩家的感觉【jiào】是很具有真实感【gǎn】。
包名:com.paradoxplaza.prisonarchitect
MD5值:bb6032e880ab03814f6e476c90a4aaea
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