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高压监狱全集在线观看完整

时间:2024/9/20 12:04:00人气:0作者:qqtn落夏我要评论(0)

多人经常会问,竞技游戏到底要怎样才能尽快的提升水平。其实答案很简单――注意每【měi】一个细【xì】节。

一场游戏的胜败,一个【gè】人水平的高低,都是由一个又一个小细【xì】节的处理上【shàng】慢慢积累起来的,做好【hǎo】了每一个细节,你也就主宰【zǎi】了这场比赛。而对细节的把握则在【zài】于对游戏的理解,刀【dāo】尖舔血的暴力极限并不是每个【gè】人都玩的来的【de】――要想掌握胜负的【de】命运天平,那就先来多了解下这【zhè】些你可能还不知道的英雄联【lián】盟实用小细节吧。

1:第一就拿最得意的发【fā】现吧,猴子――这个貌似很【hěn】少没人知道【dào】,就是猴子的W,真假【jiǎ】猴王分身。这里有一个方法去判断:猴子【zǐ】用过W会丢失【shī】小兵的仇恨,就是小兵本来打猴【hóu】子,用过W后,小兵【bīng】就会掉头打其他小兵或英雄,不打猴子的【de】分身(换句话说分身没有小兵的仇恨,毕竟分身没攻击英雄),按S却不【bú】会【huì】丢【diū】失仇恨,小兵会继续打猴子【zǐ】,现象还是很明显的,这样在线上会少被猴子耍【shuǎ】,追杀时很有用……最近又发现一个,这个【gè】应该有【yǒu】人知道,猴子分身后【hòu】,分身同样没有你留下的印记,比如阿卡丽的标记【jì】,分身后标记立刻消失,因为在他真身【shēn】上。男刀锋的Q技【jì】能,点燃什么的效果也【yě】应【yīng】该一样……

2:防御塔的攻【gōng】击――防御塔持续攻击一个【gè】人伤害是递增的,大约每次增加25%,根据这点【diǎn】有很多注意的
(1)无兵线强拆:剑圣――大【dà】家都【dōu】知道【dào】剑圣的Q是能消失无敌,在无兵线拆塔时(易大湿【shī】的本分工作......),抗【kàng】塔的攻击3―4下,那一下快打到身上时瞬间Q小兵然后继续拆【chāi】,这样会刷新塔攻击的增幅。类似的还有吸血鬼的【de】W(吸血鬼貌似不干这行→_→),差别不小,但作用一样。猴子的W则不能刷【shuā】新
(2):越塔【tǎ】强杀:越塔强杀时一【yī】般【bān】都有固定的肉抗塔。作【zuò】为本职,只要【yào】DPS还在塔下攻击你就不能怂,得一直抗,不能用剑圣Q一类技能刷新塔的仇恨,这样会【huì】使你们的【de】DPS死的灰都不剩。那么怎样【yàng】能【néng】使自己的伤害降到最【zuì】低呢【ne】?很多英雄都有免伤技能,比如盖伦的w,牛头的R等,这些技能有强大的【de】免伤。但持续时间过短,所以在塔攻击3~4下时用能最大化的利用这些技能……

3:草丛放技能――在草丛放指向型技能(包括平A),目标会暂时获得你的视野,非指向型却不会,比如豹子的Q,瞎子的【de】Q,梦魇的【de】Q,等等,太多了,这点在蹲【dūn】草丛阴人时有【yǒu】用【yòng】,比如:安妮【nī】在草丛中,来了个2B用脸探【tàn】草【cǎo】丛,应先放W再放Q,放W时他还看不到你【nǐ】,Q中了才会看到,和平A一样

4:各种探草丛的方法(个别特【tè】殊【shū】的也归类于此了,新手老鸟【niǎo】都会用的到):
(1)放个单位进去【qù】。比如树人的小树【shù】人,进去就会获【huò】得草丛的视野,类【lèi】似的有拉【lā】克丝的E,安妮的小熊,拉克丝的E,女警的夹子(很短暂),豹子的W(不被踩到也很短【duǎn】暂)等……
(2)根据导向型技能的变化来判断【duàn】。这一类的技能特【tè】点时你虽【suī】然不能获得草丛的视野,但【dàn】你可以判断出草【cǎo】丛中有没【méi】有人。这里举几个例子和判断【duàn】方法,EZ:Q击中敌人会有声音;豹女:Q击中敌人会消【xiāo】失并且有明显的声音;蒙多的菜刀击中时【shí】的切肉声;还有莫干那的Q等等,大同小异
(3)减益状态,就【jiù】是你靠近某些英雄时获【huò】得了个debuff,根据debuff同样可以判断草丛里的是谁,典型的是稻草人【rén】的【de】被动,也包【bāo】括装备的减益被动
(4)“雷达类”――就【jiù】是你靠近敌方英雄某些技能会发生变化,比如蛮子的W,只有附【fù】近有敌方英雄时才会显示可用,根据此【cǐ】点可以【yǐ】判断附近【jìn】有【yǒu】没有敌方英雄,类似的有莫干【gàn】那的R等……
(5)特殊【shū】类――这【zhè】里有两个难以归类的,韦恩的被动(在面向敌方英雄移动时获【huò】得移速的提升),如果草丛里有人,你就会获得被动效果,被动效果显示为脚下有一小团类黑色的东西。猴子:猴【hóu】子的被动时附近有敌方英雄会获得护甲的提升,看着自【zì】己的护甲靠近草丛,护甲【jiǎ】突然增【zēng】加就是有敌方英雄【xióng】
(6)就是【shì】眼睛【jīng】、洞察啦,这不用解释【shì】了,但需要【yào】注意的是洞察是无视地形的,就算你在草丛中也能被发现

5:分身问题:
(1)妖【yāo】姬【jī】――妖姬的【de】分身,在【zài】她分身之前用能在她身上留印记的【de】技能(男刀锋的Q,阿卡丽的Q,点燃【rán】等等,很多【duō】……),这些印记只会出现【xiàn】在真身【shēn】上,假的身上没有,实战中很有用,快残血了给她个点燃,分身之后能立马找到真身,提高gank成功率。ps:真的很有用,不知道的和妖姬打,打一会【huì】把别人CD拖好了被秒杀就太蛋疼了
(2)小丑【chǒu】:小丑的分身听说以前不会显示装备,但现【xiàn】在会【huì】了。但是,小【xiǎo】丑【chǒu】的分身是不会带buff的,带buff的小丑肯定是真的……
(3)猴子,这个就不多说了,前面已经说的很明白了

6:战争迷雾中也能看到的操作
(1)小丑的隐身,小丑隐身时会【huì】有一团类红色的雾,无论他是在草丛还是在那【nà】,只要是用这个技能那团雾气都可【kě】以看见,前提是你把镜头拉到那里并【bìng】且注意了.这一点怎么用就【jiù】不多【duō】说了吧,对方有【yǒu】小丑时多注意一下对方的野区,哪怕没视野你也会发现惊【jīng】喜的……
(2)传送――使用传送【sòng】时,那个【gè】圈圈敌方没【méi】视野也可以看到,就算你传送到草丛的眼位,只要对方注意到了,无论你传送到哪,圈【quān】圈都是【shì】能看到的,
(3)闪现――闪【shǎn】现基本和小丑的隐身一样,就是变成一团耀眼的白雾罢了

7:光环效果问题:
(1)用来判断敌方英【yīng】雄的【de】位置,如果对方有人出了环装,有个2货在那浪啊浪,你【nǐ】点一【yī】下他,看他有【yǒu】没有享受到光环效果,如果有的【de】话还是稳点,敌人就在附近。不过没有也【yě】不要【yào】大意,死的总是最浪的那个人……
ps:有一次就是艾希下路打钱,队友去【qù】抓【zhuā】,我点一下艾希看到了法术吸血的光环【huán】,而【ér】阿卡丽出了发吸书,果断警告队友……其实用处蛮大的。
(2)队友两个人【rén】同时出【chū】一【yī】样的环装,这两个人享受双倍效果,队友只享受一个,比如【rú】吸血鬼和阿卡丽都出了法吸书,当他们在一起时获得两个法吸书的光环效果……军团【tuán】盾什【shí】么的也一样

还有一些零碎的小细【xì】节……具体怎么用很好懂,过于零【líng】碎就不【bú】一一介绍了
(1)穿复活甲死去的英雄,女警把夹子放在尸体【tǐ】的位置,敌方英雄复活【huó】后立刻被夹【jiá】住
(2)阿卡丽的W―烟雾弹,在你出烟雾弹的范围后【hòu】仍有大约1秒的【de】隐【yǐn】身
(3)奶大力的W―陷【xiàn】阱,如果恰好放在隐身的【de】单位【wèi】上时(包括眼镜,提莫什么的……)会显示隐身单位
(4)火人的被动,提莫【mò】的毒,诸如此【cǐ】类,享受冰帐的减【jiǎn】速(时间超长……),奶大力的【de】陷阱也行,蘑菇【gū】,夹子应该行,没有具体实验过……
(5)盲僧的W可以选中眼镜和蘑菇,雪人【rén】可以吃眼镜回血【xuè】(需要你能看【kàn】到对方的眼镜),可惜眼镜【jìng】不会掉血……
(6)使用不对目标英雄产生伤害的技能不会引来塔和小兵的仇恨【hèn】,比如狗头的枯萎(貌似【sì】是W键),虚弱等……这【zhè】些技能特点【diǎn】是没有伤害,比如塔还有一丝血时,敌方【fāng】来拯救,你先给她个限【xiàn】制技能并不会引来塔的仇恨,塔破了再开打,用法不局限于此,实战中去【qù】体【tǐ】会吧ps:末日的【de】恐惧貌似也可以,嘲讽好像【xiàng】不行……真的没有特别注意……疏忽【hū】……
(7)小丑放盒子时有音效,一阵【zhèn】咯咯咯【gē】的笑,很清晰,没视【shì】野也能听到。当【dāng】对面的小丑不带惩戒就要注意了【le】,把镜头拉到边【biān】路草丛中【zhōng】,或许你就会听到咯咯【gē】咯的声音的。这一技巧用好了确实可以救不少人,昨天有一次被我听到【dào】了,我说有盒子,打字太急了,队友来句“盒子早删了【le】……”结果小丑双杀……真【zhēn】心【xīn】需要注意的。
(8)狼人――狼人的嗜血,狼人离【lí】你很近用嗜血(具体那个按键忘了,很久以前免费用过【guò】,名字也记不住了)时你头上会有一个标记,有那个标记时就要小心了【le】,狼人已经看到你,而且就在附近,用【yòng】狼人gank时【shí】用不用就要【yào】看具体【tǐ】情况了……
(9)龙龟的滚可以插个眼【yǎn】镜【jìng】破,但要保证眼睛还没有隐身,这样【yàng】龙【lóng】龟就撞到眼睛了,很实用的方法。
(10)小法的魔法阵的问题――大家都知道碰到小法的【de】魔法阵边圈会眩晕,这里【lǐ】有一些位移技能和瞬闪技能穿过【guò】的问题
      ①蛮子的旋风斩、鳄鱼的穿,一类的技能会在技能结束后眩晕,也就是说技能最终到【dào】哪就在【zài】哪眩【xuàn】晕
      ②奶大力豹子状态下的W穿过去不眩晕,为【wéi】什么把她拿过【guò】来单独写【xiě】呢,因为她的W貌似是位移型技【jì】能,但不会眩晕,也可能她【tā】的W机制压根就不是位移型技能,而是【shì】超短的瞬闪技能
      ③闪现、探险家的E,男刀锋的E,这些瞬闪【shǎn】技【jì】能过去毫无压力……不用解释了。另外赵信的E应该不属于瞬【shùn】闪,还没有实践过【guò】,不过估计也会【huì】晕到的。
(11)虚空行者kass的R是可以躲死歌的大的,有大概0.5秒不【bú】到的显示时间,用的好了【le】就让对【duì】面的【de】死歌哭去吧
(12)盲僧的R是单体击退群体击飞,击退选中【zhōng】目【mù】标,击飞目标【biāo】轨【guǐ】迹上的敌人,炮娘的R同样是群体击退……

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