时间:2024/9/20 08:36:00阅读(0)次
鸿图之下兵种怎么克制
精选答案
刀枪弓骑 相生相克
自古至今,军队中的人员构成都不是单【dān】一兵【bīng】种,多兵种配合才能发挥出最强的战力。在《鸿图之下》中,玩家们所统御的部队也分为【wéi】了步兵、骑兵、弓兵、枪兵四种【zhǒng】基【jī】础兵种,这些兵【bīng】种之间互有克制关【guān】系,如何合理的搭配兵种,是在【zài】战局中取胜的关键。
在《鸿图之下》中,武将处于绝对的优先地位,武将类型也【yě】决定了兵种【zhǒng】类型,而且士兵数量在游戏中其实相当于武将的血量,因此在处于被克制的关系时,不仅武将会受到更多的伤害,自身的【de】输出能力也会受到一定的削【xuē】弱,这就导致战斗【dòu】结【jié】束后部队的战损或者说武将被打掉的【de】血量【liàng】往往会【huì】高于以往。
在这一克制链中,步兵克制【zhì】枪兵,但却被骑兵所克制。这也是根据常识【shí】出发,装备厚盾大刀的步兵【bīng】可不怕【pà】和枪兵们正面【miàn】对阵,但高防护带来的结果就是笨重,遇到灵活机动的骑兵完全就是被动挨打,而且战马+骑士合在一起一吨【dūn】多的体重加上高速度所【suǒ】形成的冲击力【lì】,一旦被撞到【dào】非死即残,几乎是每个步兵的噩梦。在【zài】游戏【xì】的实时战斗画面中也很好的体现了这一点,前排步兵在接【jiē】敌【dí】的一瞬间就被撞飞【fēi】出【chū】了阵列【liè】,足以可见骑兵冲击力的恐怖。
所以在纯步兵阵容时尽量避免遇上敌人【rén】的骑兵队,除非武将的等【děng】级星级武技都碾压敌【dí】方,否则在势均力敌的情【qíng】况下【xià】战损会相当难看。
枪兵被步兵克制的现【xiàn】实原理则是双方结阵对撞时,步兵们的盾阵让枪兵【bīng】们对【duì】盾后的士兵造成的伤害十分有限,而近身之后长枪反而不如刀剑容【róng】易【yì】施展。
而枪兵克制骑兵的原理也十分简单,骑兵之所以克制步兵,正是因为【wéi】其杀手锏就是高速度带【dài】来的冲击力,在冲阵【zhèn】时能对步兵的阵线造成毁灭性的打击,而步兵们却因为刀剑长度的限制无法对骑兵造【zào】成有效的威胁。但是对于枪兵们【men】来讲,一【yī】旦结阵,树【shù】立的长枪【qiāng】就能通过长度的优势使得【dé】骑兵在冲阵时也会受【shòu】到极大的伤亡,从【cóng】而抵消了骑兵的冲击力优势。
步兵阵与枪兵阵就好比足球与榴莲的区别【bié】,踢足球【qiú】和踢榴莲哪一个【gè】更痛不用【yòng】我多说了吧?
弓兵在【zài】克制【zhì】关系中则比较奇葩,在安全的交战距离中克制所有兵种【zhǒng】,但是被近身【shēn】后又被所有兵种克制,这也是远程武将的特性,高输出【chū】但【dàn】身板脆。
在战斗中也不难【nán】发现【xiàn】,纯弓兵【bīng】阵容如果没有强力回复或减伤武技,其战【zhàn】损要远远高于【yú】其他兵种,所以在开荒时一般都【dōu】不推荐大家使用纯弓兵阵容。
而除了基础兵种的克制【zhì】关系外,武将达到30级后解锁的两种进阶兵种则对基础兵种的某项能力【lì】作出了极大的加强,但同【tóng】时【shí】也会在别的方【fāng】面进行一定的削弱【ruò】,以维持游戏的平衡性。例如步兵的进阶兵种盾甲兵进一【yī】步【bù】加强了其防【fáng】御能力,使得其能减免25%的【de】弓兵伤害,但在身披重甲的同时也使得步兵更加【jiā】笨重迟缓,从而减少了对枪兵【bīng】的克制能力。
多样化兵种搭配 减弱克制关系
单一兵种的阵【zhèn】容搭配,往往会被敌人轻易【yì】找到克制关系,而多样化的兵种【zhǒng】搭配则能【néng】有效的减弱克制链对战局的影响,就算队伍中有被克制的【de】兵种,也能通【tōng】过别的优势兵种进行反制【zhì】。
搞清楚克制【zhì】关系链,并【bìng】以【yǐ】此来搭配阵【zhèn】容,才是打出漂亮战报的重中之重。在开荒期利用兵种克制打地不仅能节省不少征兵的资源和时间【jiān】,开荒的进度也【yě】要比【bǐ】那些头铁硬怼的玩家快上许多。
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