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偶滴歌神啊第三季

时间:2007/8/5 9:41:00人气:0作者:佚名我要评论(0)

心眼悟:您好哟,很荣幸能够对您进行采访!

     游戏开发人员:谢谢!

     


     心眼悟:您好,我是一【yī】个QQ游戏的忠实玩家,特【tè】别喜欢麻将类游戏,已【yǐ】经玩了有好几年了呢!
对于QQ游戏麻将类游戏的一【yī】些问题想对您进行访谈,耽误您宝贵的时间非常不【bú】好意【yì】思!

     游戏开发人员:没关系,回答QQ麻将类游戏的问【wèn】题也是【shì】我的本职所在。

    


     心眼悟:好的,其实也是很多玩家【jiā】反映的问【wèn】题。

     游戏开发人员:嗯

    

   
     心眼悟: 首先麻将游戏中或者论坛中经【jīng】常反映的“作弊”问题【tí】,对此,想先请【qǐng】您解释一下游戏里
“作弊”的定义?

     游戏【xì】开发人员【yuán】:不知道这里作弊的定义是指抽象【xiàng】描述还是具体作弊判定规则?

    


     心眼【yǎn】悟:这个还请您对抽象的和具体都做个说明吧!

     游戏开发人员:好的!如果【guǒ】是抽象描述【shù】,作弊可以定义为:将本来可以赢的牌故意输掉,以协
助另一家玩家获胜。

    


     心眼悟:那就具【jù】体判定规【guī】则来说呢?

     游戏开发人员:如果是指具【jù】体【tǐ】判定规则,由于各种牌型组合的千变万化,以及出牌顺序稍微调【diào】
换也会可能给【gěi】结果带来根本的改变,因此【cǐ】,几乎不可能给出具体明确的判【pàn】定规则。

    


     心眼悟【wù】:现在大家都知道QQ游戏有投诉功能,你能就这个问题谈一下吗?

     游戏【xì】开发人【rén】员:为了游戏的公平性和保护玩【wán】家朋友的利益,QQ游戏里设置了投诉的功能,而且
每天都收到很多玩家的投诉。

    


     心眼悟:既然每天有这么多人投诉,那么工作人员的压力自然也很大,请问下你们是怎么来
处理这些个投诉问题的呢?

     游戏开发人员:其实目前并不是【shì】所有的“作弊”投诉都会受理【lǐ】的。

    


     心眼【yǎn】悟:哦……那是怎【zěn】么来区别的?

     游戏开发人员:其实【shí】目前系统已经【jīng】有一些初步的判断,把明【míng】显不【bú】可能作弊的投诉直接过滤,
即不受理;但由【yóu】于作弊判定的复【fù】杂性,因【yīn】此无【wú】法让系统自动过滤的投诉还是占了大部分。

    


     心【xīn】眼悟:游戏中和论坛【tán】上总有人反映同桌的玩家不【bú】出牌,拖延时间的问题,这个【gè】算作弊吗?

     游戏开发人员:现在【zài】也经常有玩家【jiā】投诉“恶意拖延时间”的问题的,但是目前“恶【è】意拖延时
间”情况主要是从投【tóu】诉方来判定的,其实造成的原【yuán】因并不一【yī】定是有【yǒu】玩家恶意拖延时间,而是因为部
分玩家网络不稳定或死机造成掉线的缘故。

    


     心眼悟:网【wǎng】络的【de】问题实在是让很多人头痛,特别【bié】是游戏推出游戏角色系统之后,很多玩家因此
而无法正【zhèng】常游戏了,难道你们没有想过这样反而【ér】可能减少游戏【xì】的可玩性?

     游戏开发人员:哈,这个我们怎么可【kě】能会忽视呢【ne】,游戏角色【sè】系统的推出确实给游戏网络不通【tōng】
畅的玩家带来【lái】了一些困扰,但是大多数的玩家还是【shì】对此表示欢迎的,不仅【jǐn】如此,对于即将登陆的游【yóu】戏
宝宝【bǎo】系统,我们也充满信心。而网【wǎng】络不太好的【de】玩家也绝对不是我们要放弃的,游戏中不【bú】时都可以通过
设【shè】置屏蔽掉游戏角色表【biǎo】情及声音嘛,只要【yào】正确设置了,一般都可以和原来一样正常游戏呢。

    


     心眼悟:现在游戏【xì】中和论坛上除了作弊的网络问题之外,玩家谈【tán】到【dào】更多【duō】的是bug的问题,QQ几
种麻将游戏中真的有那么多BUG吗?

    游【yóu】戏开发人员:嗯,对于游戏中存在BUG,任【rèn】何一款这样的【de】游戏,或多或少必然会存在一些缺陷
和问题的。我们必须虚心接受玩家朋友的反映,这样【yàng】才能在今后的工作中逐步改进并修正【zhèng】这【zhè】些BUG。

    


     心眼悟:您能说【shuō】一下到底什么是【shì】才叫BUG吗?
 
     游戏开发人员:游戏中的【de】bug指的是程【chéng】序本身的缺陷导致的错误。BUG是在任何【hé】机器上都【dōu】可以重
复再现的程序上或设计上的错误或失误 。

    


     心眼悟:论【lùn】坛上经常有人【rén】说麻将游戏中出现多牌和少牌的情况,回答却说不是BUG,是网【wǎng】络的问【wèn】题。

     游戏开发人【rén】员:嗯,类似这些大小相公和卡出花的牌其实都不算BUG。这些是网【wǎng】络延迟带来的
信息不同步的问题。

    


     心眼悟:论坛【tán】上看见的回答是这样的,不过还是不大明白为什么就不算bug。能简要【yào】说一
下有什么分别么?

     游戏开发人员:BUG是游戏本【běn】身程序的问题,这个说过【guò】了。而什么是信息不同步【bù】呢?其实要说
到TCP/IP这【zhè】个网络传输协议,服务器在这里是指物理上的路由 是很多个路由器组【zǔ】成的公共的【de】路由服务
器 ,这些服务器在【zài】传输打麻将的信息的时候因为网络繁忙【máng】经常要出现丢包,这样就导致了【le】信息不同步了。

    



     心眼悟:  哦,谢谢您的讲解【jiě】,希望BUG麻【má】将类游戏能够【gòu】做得更好。

 

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