时间:2024/9/20 11:43:00阅读(0)次
崩坏三会心值计算
精选答案
会心其实就是说的武器攻击的暴击率
暴击率=会心/(75 十 5*角色等级)
这条公式给【gěi】人的第一印象是,从会心属性里获得的暴击【jī】率收益会随着【zhe】等级成长贬值。玩家对此的关注点聚焦在“贬值”,贬值意味着侵蚀了他们的利益。辛辛【xīn】苦苦堆起【qǐ】来的会心值,等级成长了居然还要折价,不【bú】爽。
但在策【cè】划眼里,显然有着另一种理【lǐ】解。暴击率是一个有投放上限的属性(最高100%),带“贬值”特性的公式具有很【hěn】好的数值延伸性,解决了投放上限的问题,保证了后续版【bǎn】本开发时不必去动数【shù】值框架,满足了研发流程的一大需求。而策划在进行暴击率和会心值【zhí】的价值衡量时,一定会以最终等级作【zuò】为标准进行计算。拿当【dāng】下80级上限为例,那暴击率【lǜ】就等于会心【xīn】/475,1点会心的标准价值就是1/475暴击率。至于低等级时更高的会心收益比,是为了提高【gāo】付费带来【lái】的成长【zhǎng】感,相当于临时附赠了一些属性帮助付费玩家在未满级时降低游戏难度。在这种思路下,“贬值”就无从说起,只是溢【yì】价的部分逐渐回归正常。当然,利【lì】用一定的信息【xī】不对等,让玩家【jiā】对付费的性价比存在一【yī】个【gè】偏高的误解,从而提升【shēng】玩家【jiā】的付费意愿,这个小算盘是很难【nán】说没有的。
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