时间:2024/9/20 15:18:00阅读(0)次
三国志战略版如何配将
精选答案
首先配将我们需要了解一个队伍的【de】三个将领统御值加起来【lái】,不能超过【guò】20。
每个将领都有一个统御【yù】值,统御值可以通【tōng】过提升【shēng】大本和帅令坛等级来提升,最大统【tǒng】御值为20。
每个武将都定位方向,如盾、武、医、谋、辅、控、仙、内、战、这几大类。
盾(肉盾型武将,可以带魅惑一类的战法,用来吸引敌方伤害,最大限【xiàn】度的保【bǎo】护我方输【shū】出将)
武(武【wǔ】力【lì】值高的输出型武将,带一些输出型战法,但又可以根据队伍不同)
医(治疗型武将,可以恢复兵力)
谋(智力输出型武将,可以作为主控,也可以打输出)
辅(辅助型武将,用来带兵种或者一些加属性的战法的武将)
控(擅长控制类【lèi】战法的武将,一般带控制战法限制对方行动或者【zhě】输出)
仙(仙人,自身的武力、智力、统率、速度提升30%)
内(内政武将,委任后用于提高资源收益的武将)
战(统率和武力都比较突出【chū】的武将,可以当做盾,也可以当做输出,当然输出效果没有真正的输出型武【wǔ】将高。)
武将可以比较笼统的分为两个类别,一个是核心,一个是辅助,核心就是这支【zhī】队伍的以后大的【de】发展方【fāng】向(如菜【cài】刀流【liú】,爆头流等)而辅助就是依据这个【gè】大的定位,用来加强核心【xīn】的武【wǔ】将,包括可以根据武将之间的牵绊【bàn】,来进一步提升武将的属性,
主将一般来说应该用可控可爆发的,并且可以搭配针对敌【dí】方主将的战法,毕竟这【zhè】个游戏的机制是击败对方主将就可以获胜,哪怕对面两个副将都是满兵力,只要对方主将溃败,对方就输了(当然这【zhè】种【zhǒng】情况不可能出现,只【zhī】是一种比喻【yù】),在无法【fǎ】立即击败对方主将【jiāng】的时候,要【yào】确【què】保我方主将的【de】存活,所以主将一定【dìng】要耐抗,不然一旦我方主将被击败就输了全【quán】局,所以副将的目的就是配合主将来打出输出或者控【kòng】制,以及为主将提供增益,或者吸引【yǐn】伤害来保护【hù】主将,这样才能做到1+1大于2的目的。
并【bìng】且搭配【pèi】战法的同时【shí】要注意战法效果不重叠,以及【jí】我方队伍的续航,但是输出才是最重要的,一定要避免将战【zhàn】局拖到8回合,一旦【dàn】拖到八回合就是平局,所以我们可以总结出来战法要有针对性,要根据队伍和武将的特性来搭配战法,比如菜刀队就搭配【pèi】提高输出的战法,提高输出稳定性【xìng】的战法,因为菜刀最怕的是被对面控【kòng】住导致主动【dòng】战法【fǎ】打不出来,不能快速解决对面,所以才【cái】需要搭【dā】配提高输出【chū】稳定性的【de】战法,而碰瓷队就考虑提高坦度和续航能力的【de】战法,坦度和续航强【qiáng】了,才能更好地碰瓷。
同时,配将尽量【liàng】达到3S兵种适【shì】应性,当然2S+1A也可以,同兵种达到上述适应性,而且有缘分关系的话【huà】,基本就是这个游戏中比较强力的主【zhǔ】流队伍了,前期的话主要只培养一支【zhī】主力队伍,将主要的资源都投入【rù】到主力队伍,使其快速成【chéng】型,然后【hòu】建设两队左右的器【qì】械队用来攻城获取奖励就OK。
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