玩wc3的TD多年了【le】,前【qián】天朋友邀请【qǐng】加入了家【jiā】园守卫战,今天才有时间研究了一下子这个TD webgame,发现了几个小点,希望对大家【jiā】有点帮助,如果说的不对,望请高手指点,本贴作为大家交流的原则,请清喷
。谢谢
1,根据TD防守原则,观察地图【tú】,找到2~3个关【guān】键位置,进行集中建塔。前期不建议造得【dé】太分散。
2,关键位置的选择:最好选择在两侧都有河流,并且是狭窄的1~2格炮塔宽度,而且【qiě】距离拐【guǎi】弯处3~5格子的【de】狭长陆地上。(关于拐弯处的距离,后面【miàn】会【huì】说明)
关于建设地【dì】点【diǎn】的说明:建设【shè】的地点两侧都有河流【liú】经【jīng】过,这样可以最大的利用攻击范围;并且最好攻击范围不【bú】要超出拐弯处的陆地。这样的意义在于:让炮塔【tǎ】可以充分的攻击到经过的尽量多的船只,尽可能在【zài】第一次经过的时候对每一条船都造成尽可能大的伤害,以致敌船拐弯后第二次【cì】经过时进行“歼灭”。
这里必须注意:选择距离拐弯处,最好是【shì】3~5格,这是一个关键点,如果太靠近【jìn】拐【guǎi】弯处的话,甚至挨着拐弯处【chù】建造炮塔,那么,这个炮塔会一直追【zhuī】着第一艘船攻击【jī】,虽然攻击总伤害上面是一样的,但是导致的结果【guǒ】是:你将会在拐弯后【hòu】,第二次【cì】的“歼灭”面临残余血量更多的敌船。
3,现时的塔大概可以分为三类
一,主攻型塔:镶嵌宝石的高级炮塔,镶嵌宝石的高级魔法塔,致力于更高的攻击力,务求一击必杀。
二,效果型塔【tǎ】:镶嵌宝石的【de】低级箭塔,低级魔法塔。主要利用高攻速,和【hé】宝石配合,造成减速,毒,减防【fáng】等效果。
三,辅助攻击塔【tǎ】:中高级炮塔,低级镶嵌宝石的箭塔。建造在干扰区和非集【jí】火区,钱多的话可以多建【jiàn】,用【yòng】于补刀和中途的减速骚扰作用。
4,炮塔类型配合攻击区域,在第一个湾位决胜负!
请看下图例子:
集火区:攻击型炮塔的集中建造,使【shǐ】得这两个区域【yù】成为集中火力猛攻的地【dì】区。
效果区:在攻【gōng】击型炮塔的前后用效果塔【tǎ】包围,使敌船在进【jìn】入集火区前受到减速,毒,减防等debuff效果,让【ràng】主攻炮火更好的发挥作用【yòng】,如果位置很好,可以在助攻【gōng】型炮塔群里多造一个效【xiào】果塔,这样就可以让debuff覆【fù】盖整个集火区。
干扰区:这里通常是拐弯位,或者非关键位置的其他【tā】地方【fāng】,其作用是【shì】,用辅助攻击【jī】塔对第一集火区的残余敌船进行补刀打掉,和让其减速,中【zhōng】毒等一切让他更多的消耗的【de】一个区域【yù】。当然【rán】,在终点前做一两个辅助攻击塔用来补刀也不错。
5,TD原则建造的好坏
优点:TD原则,力求在前中期,以最少的资金,得到最大的效益,把每一份资源都用得合理,而且在集火区【qū】的秒杀让人兴奋不已,还能大【dà】大【dà】的缩短每一波敌船的相隔时间,减少了等待时间,无疑就是加快了攻击周期。而且分布【bù】紧密,后面只需要对区域【yù】内【nèi】的塔进【jìn】行升级,也减少【shǎo】了奴【nú】隶的数量消耗。
缺点【diǎn】:TD原则有一【yī】个致命的缺点,就是boss战,由于攻击区域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情况下通过,后面再【zài】无持续攻击。但是【shì】2~3个连锁的【de】关键战斗区,可以解决这个【gè】问题。但是连【lián】锁的关键战斗区要成型的话,所需的费用不会比一般的分散型【xíng】建塔【tǎ】低。
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有人【rén】说,哥,你是标【biāo】题【tí】党?离题啊?!别急【jí】,这绝对不是坑爹的。咱们继续来研究更蛋疼的。
大家【jiā】都说,后面的研究【jiū】费太贵了,钱不【bú】够,的却,除了开满交易船【chuán】,开满G检木头宝箱的人外,很多人到第三关已经发现钱不够用了。这都是因为,前【qián】面我们花费的钱太不【bú】值【zhí】得了。
大家请看看你们的箭塔,一【yī】个造价:800,攻击力18,攻速120,范围80,每升一级攻击提高2的话(前几级【jí】是每级+1),攻【gōng】速和范围都没有增加,费用第【dì】一次50,第二次68,第三【sān】次82,第四【sì】次94,第五【wǔ】次104,第六次112,......到第【dì】9级的时候攻击力刚好翻【fān】倍,但是你8次升级使用的钱,已经超过了多造一个箭塔的800。
炮塔一个造价1600 攻击【jī】50,升到14级【jí】的时候攻击力是115,升级13次的钱,和1600比较一下,你就知知道,究竟是升级划算,还【hái】是多造【zào】一个划算。
针对于高级塔对敌船的装甲防御有影响,我们做了一个实验(感谢【xiè】威哥在百忙的吃饭【fàn】时间抽空一起研【yán】究)
我们中不同级别的塔攻击同一波敌船。
10级炮塔 80攻击打 80的中船,一炮过去刚好打死。
威哥用测量工具算出的结果:
和54相差不远
第二次,2级塔攻击力19,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉39格半像素(暗红一格),得56.51
和57相差不远
第三次,3级塔攻击力20,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉41格2/3像素(暗红一格),得59.82
和60相差不远
第四次......
由此可见,至少前期的船只防【fáng】御的影响基本可以忽略不计。所以前中期,尤其是前三关,能省则省,我的小号【hào】现在【zài】到第【dì】三关开始,比【bǐ】大号当时的钱多了将近2/3....
但是我说的【de】这个情况,仅仅是前【qián】期,多造一个塔,比你升十【shí】几【jǐ】级要省钱。因为以后还有研究所得升级,而且升级到后【hòu】面的话每一级加的攻击是不一样的,可能还会加入船的下限防御,让【ràng】低【dī】级塔达不到防御【yù】下限的攻击就不扣【kòu】血等等。
在此感谢威【wēi】哥一起做数据研究【jiū】。也【yě】欢迎大家指出不对的,大伙多多交流。
最后,用威哥一句话来做结语:
“造塔有风险,插宝需谨慎”