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时间:2007/5/10 0:28:00人气:0作者:佚名我要评论(0)

下跳【tiào】棋是计算能【néng】力的比拼,谁算得更深,算得更远,谁获胜的希望越大。计算的过程【chéng】好【hǎo】像很神秘,其【qí】实只要养成良好的习惯【guàn】,勤加练习,慢慢地就能成【chéng】为计算能力强的高手。这里就来详细解析一下跳棋计算的过程。
  从【cóng】阿托跳棋软件可以看【kàn】出,棋子每前进一步算做一个基本步,每盘棋【qí】双方将棋子全部进【jìn】营各需120个基【jī】本步,跳【tiào】棋的根本目的就是如何【hé】以比对手快的速度走完这120个基本【běn】步。注意不是自己最快,而是比对手快。新手往往就是只徒自己跳的快,忽略了对手,导致对手跳的更快。跳棋计算【suàn】的【de】过程就是比较几个可能的棋步孰优孰劣的过程。
  每个人都计算,但是程度不一样,有的可能只是在潜意识中。最简单的计算就是只算一步,考虑当前最远的一步【bù】能跳多【duō】远。这是最基本的,一般都能【néng】看见,只要【yào】眼尖就行,是计算的基【jī】础。再深一点就是计算一个回合,如【rú】棋招A自己进2步,对手进1步,棋招B自己【jǐ】进4步,对手进6步。可见棋招A虽然进的少,但是一个【gè】回合后领先了【le】一步,棋招B虽然进的多,但一个回【huí】合后落后【hòu】了2步,应该选择棋招A,显然计算【suàn】一个回合要比只计算一步要【yào】好,在这个例【lì】子中能做出较好的选择。高手在计【jì】算【suàn】时考【kǎo】虑的不只一个回合,而是好几【jǐ】个回合,比如4个回合,棋招A:自【zì】己1对手1自己2对手1自己4对手2自己1对手2,棋招B:自己2对手1自己1对手2自己2对手4自己2对手1,经过计算可以得出棋招A在4个回【huí】合后可领先【xiān】1步,棋招B在4个回合后落后1步,那么应该选择棋招A。棋盘上可【kě】能的招法越多,这个过程【chéng】越复杂,越难【nán】以计算。[
  如果仅仅是以上的计算方式,这一程序化的过程很容易编成软件,人脑很难【nán】下过【guò】电脑。那么人脑的优势在什么地【dì】方呢?那就是对棋【qí】子的位置感,整【zhěng】体棋型的判断,对于棋势的理解,这【zhè】些【xiē】有助于计算,却难以找到准确衡量的公式写入软件,这也正是决定【dìng】软件水平的重要因素。
  走一步棋主要应考虑以下因素:
一、棋子前进的距离,用基本步来衡量,1是1,2是2,没有【yǒu】任何商量的余地。
二、棋子位置的好坏,依靠棋手的棋感、判断能力。    
  靠近中间比在两边好,中间位置加分,两边减分。
  与自己棋子关系:1、给自己搭桥加分
          2、堵、拆自己的桥减分
          3、子力集中加分
          4、前后方向一致加分
          5、有落单的棋子减分
          6、位于收官定式的点加分
  与对手棋子关系:1、给对手搭桥减分
          2、堵、拆对手的桥加分
  算棋时要多考虑以【yǐ】上这些关系才能算得准【zhǔn】确,下棋的水平才能更高。
  通俗一点说,一盘棋中是该跳还是堵?
单打跳棋的考虑顺序:
1、既能跳的远又能堵对方
2、跳的远 或 堵对方
3、跳不远但能使棋的位置变好

与对家配合的双打跳棋的考虑顺序:
1、跳的远+给对家搭桥 或 跳的远+堵敌家
2、堵敌方的双先 或 自己跳的远
3、慢慢调整,但是注意不要给对方搭桥。

 

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