DNF国服红眼已经迎来TB4版本,这次的改版对于红眼来说是一次非常不错的【de】加强,各【gè】个技能方【fāng】面都有【yǒu】相应的加强。下面就一【yī】起来看看【kàn】红眼都有哪些技能方面的变化。
1.DNF红眼技能改动――血气唤醒
算是改动最大的一个技能,由以前的增加力量改为现在【zài】的增加技能攻击【jī】力,那【nà】么到底哪个版本的【de】更强一些呢
假设人物力量为【wéi】X,那么就是((X/250)+1)*1.145与((X+793)/250)+1的【de】比较
可以算出X=5218.89655,也就是说,TB4改版【bǎn】后,如果你的【de】进图力量大于5218,那么TB4版本的血气唤醒对于怒气,血剑以及大蹦的伤害【hài】增幅比改【gǎi】版前【qián】的高,反之要低。
那么血气唤醒对觉醒和小抓等【děng】技能的增幅,可以用((X/250)+1)*1.334与((X+793)/250)+1来算【suàn】,得出X=2124.2515。也就是说,TB4改【gǎi】版后,如果你的【de】进图力量大于2124,那么TB4版本的血气唤醒对于觉醒和小抓等技【jì】能的伤害增幅比改版前的高,反之要低。
2.DNF红眼技能改动――暴走
改为持续60S,冷却40S,也就是说可以全程暴走了原TP属性合并【bìng】至主动技能中【zhōng】,TP暴走改为减少50点异常属性抗性【xìng】,不穿【chuān】星云混元什么的可以不用点。不过由于【yú】TP改版,极限暴走的力量少了二百多
3.DNF红眼技能改动――嗜血
蓄力限制3次【cì】调整为8次,所以说可【kě】以一次压掉80%的血量,麻麻再也不用担心我压血【xuè】啦删除嗜血增加力量/物理攻击所以少【shǎo】了几十力量,技能说明上新增【zēng】了对大【dà】怒气的加成。其实嗜血对大怒气一直有【yǒu】加成,只不过没写出来,不信的可以现在去测试下
4.DNF红眼技能改动――被觉
新增对【duì】精英【yīng】/领主造成出血时叠加3层的功能,新增物【wù】理暴击,以前觉得它鸡肋是因为面对单个BOSS时提升太小,现在可算是必【bì】满的技能了
5.DNF红眼技能改动――汲血之力
新增对出血敌人施展魔狱血刹,血气爆发,魔煞血陨,血魔【mó】弑天增【zēng】加【jiā】攻击的效果
新增技能,狂气涌动,也就是3S不死,可以省不少复活了
新【xīn】增技能,燃烧之血,别人不能给自己加血,省去了组奶爸时压血的【de】烦恼【nǎo】
浴血【xuè】之怒,HP越低增加攻【gōng】击的效果11级开【kāi】始不会在增加。对于血爆战士简直是个噩【è】耗。至于削弱了多少,以16级血爆为例,在10%血量放血爆,((90*2%)+1)/((90*2.5%)+1)≈0.86,削弱了14%左右
还有些杂七杂八的提升,嗜魂封【fēng】魔斩攻击+30%,血气之【zhī】刃命中敌人【rén】时【shí】立即爆炸,魔狱血刹攻击+65%,魔煞血陨攻【gōng】击+10%,血魔弑天【tiān】,攻击+15%,施放技能中无敌。
所以我们可以得出结论。
1:当力量大于5218,那么TB4版本的血气唤醒对于怒气,血剑和大蹦等技能的伤害增幅比改版前的高,反之要低;当力量【liàng】大于2124,那么TB4版本的【de】血气唤醒对于觉醒和小抓等【děng】技能的【de】伤害增【zēng】幅比改【gǎi】版前的高,反之要【yào】低。
2:暴走可以全程,但极限暴走力量少了三百左右。
3:提升【shēng】最大是主动觉醒,比之前伤害高【gāo】了一倍多,大吸,二觉,血球和大怒气提升不少
4:高等级血爆伤害略有削弱
5:嗜血可以一次压掉80%的血量