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全民斗战神手游ios版下载v1.11.1 iphone版

女生让男生随便诵自己的名字诵

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腾讯首款变身战【zhàn】斗手游,是由《斗战神》原班团队倾力【lì】打造的腾讯3D动作手游钜制。
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华夏子民十三亿,谁人不识孙悟空?《全民斗战神》让你化身孙大圣,敢与【yǔ】天庭争高下,七十二变显神通。精美画面,酷炫技能,开创动作手游【yóu】2.0新【xīn】时代【dài】,模仿大圣七十二变,一【yī】次玩遍所有职业,畅爽【shuǎng】打击感,斩妖除魔,看我斗战神!

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《全民斗战神》开创动作手游2.0
IP2.0:IP传承,斗战新生
成长2.0:首创七十二变 一次成长 玩遍所有职业
战斗2.0:畅享极致打击感,轻松连击,炫酷技能
画面2.0:全视角BOSS战,斩妖伏魔,身临其境
社交2.0:兄弟共扬名,在线组队,宗派争霸
每一关都是新的冒险!

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在大多数国内网游低迷,韩系网游又陷入玩法瓶颈【jǐng】的时期【qī】,有【yǒu】一款【kuǎn】游戏以一种全新的合作模式,将令人眼前一亮的世界观犹如【rú】强心剂一般打入中国网游市场,而这款游【yóu】戏便是斗战神。时过境迁,斗战神在今日【rì】之影响已非同往昔【xī】,而在另一片平台上,《全民斗战神》却破空【kōng】而出,重新点燃了【le】玩【wán】家对于这一反叛题【tí】材的激情。下面,就和波比一起了解一下这款由原班人马打造的【de】手游吧。

画面音乐达到上乘水准

当年为了宣传斗战神,TX直接大手笔买下了包括《西游记序曲》在内的86版《西游记》音乐版权,再稍加厚重低【dī】音渲染之后做出了【le】让人浑身都起鸡皮疙瘩的宣传BGM。前人【rén】种树,后【hòu】人乘【chéng】凉,如今的手游版则直接将【jiāng】这段改编的曲【qǔ】子【zǐ】放到【dào】了游戏中,成为游戏的主要背景音乐。不得不说,听起来【lái】还是那么带【dài】感,最重要的是,游戏拥有能够【gòu】托得起这强大气场的上乘画面水准,从选角阶段猴子那傲娇的动作,还有机械感十足的麒麟臂音效,就可以看出这游戏逼格【gé】不一般,进入游戏后的第一感觉,还【hái】真的是不错的。

紧接【jiē】着你将看到的是让画面【miàn】渲染效果再次得以充分展现的主城【chéng】界面,一开始波比一位这和一般游【yóu】戏的界面采取的是相同的逻【luó】辑,中间那只猴子只不过是个形象,但后面才【cái】发现居然【rán】是可以移动的。虽然角色移动的视角【jiǎo】让人有些【xiē】不太【tài】适应,但是新奇的体验感【gǎn】还是迅速让我爱上了这种表【biǎo】现方式【shì】。功能的排放位置让角色能够在有【yǒu】限的移动空间中完美的浏览到【dào】全局视野,用户体验上比较人性化,也比较新颖,不至于那么单调。不【bú】过,如果能让字体在接近于正体一些,看起来会比较轻松。

独居手游特色的动作模式

那【nà】么本作的重点,当然就是战斗模【mó】式的设计了。想当年斗【dòu】战神仅仅用2.5D的画面【miàn】就能够让玩家感受到拳拳【quán】到肉的打击感【gǎn】,动作的调校以及视角的把控起到了很大作用。这次原班人马的加入【rù】也让我们对于本作的【de】动作设【shè】计抱有一定期待。事实证明游戏也确实交出了一份比较令人满意的答卷,手游风十足【zú】的按【àn】键布局简单实用【yòng】,技能的特效以及动作,包括音效,都达到【dào】了一个比较优秀的水平,而它们【men】之间的相【xiàng】互组合,更是直接将打击【jī】感传达到了用户的指尖。躲【duǒ】避键是游戏对操作空间的一份重大贡献,灵活的走位让【ràng】游戏成为了【le】手游领【lǐng】域中的动作标杆,而参照DNF的BOSS多【duō】血条样式也继承了【le】端【duān】游给玩家带来的爽快感。整体界【jiè】面简单实用,动作【zuò】设计较为连贯,打击感已经处于同级别游戏的中上水平,但还是希望能够加【jiā】大对【duì】于优化的【de】力度,让玩家轻松享受游戏乐趣。

另【lìng】一个有趣的【de】地方是,游戏显然也不满足于单角色的操作使用,在这个躁动的年代,玩【wán】出花样在有些时候,比中规中矩来【lái】的讨喜。就【jiù】比如游戏里这个角色【sè】变身技能,玩家在解锁对应的角色卡牌【pái】形象【xiàng】之后,便能够在【zài】场上进行变身,直接变成该角色释放大招,造成伤害。这【zhè】就好比是拳皇中的【de】援护角色,只不过【guò】从召【zhào】唤变成了变身,作用倒是差不多,看看其他角色的炫酷技能,你也不需要重头【tóu】再练一个角色了。不过技能的伤害取决于卡片的强【qiáng】化等级,也似有挖坑之嫌。

还记得六阶筋骨的神将吗

经文这【zhè】个系统是从端游【yóu】开始就保留在游【yóu】戏当中的强化玩法,其实说白【bái】了也就是宝石嘛,只是换了个比较符合情调和背景的名头【tóu】。本作的装备【bèi】强化很大程度上借鉴了端游的思【sī】路,毕竟是自家兄弟,直接传功也省【shěng】去修炼的时间。但这也让玩【wán】家不由得想起曾经那段黑暗的【de】岁月,比如RMB玩家在野外PK地区的肆无忌惮,家族【zú】战的悬【xuán】殊比分等,都刻在了老【lǎo】玩家深深【shēn】的脑海里,拿【ná】到了手游,会不会让这种情况再度发生呢。其实,是【shì】说不准的,毕竟【jìng】在参数上,二者之间还是有一些变化,并且在【zài】不同的框架和系统中,手游的【de】装备强化将会获得比较多的资源获取途径,与端游相比,空间更大,而游戏中你也不需要担心野外pk带来的恐惧,所以对于玩家的日常玩法影响,应该更多的是集中在关卡之中,所以相比之下【xià】,手游中的【de】经文【wén】差距【jù】也许不会那【nà】么明显的显露出来。

元神玩法怎么看都像个坑

圆完了装备,好【hǎo】吧,我们再来看看元神。在分析这个系统之前【qián】,还【hái】是有必要普及一下这玩【wán】意到底是【shì】个什么玩意。说【shuō】白了,元神就是把你身体的不同部【bù】位【wèi】进行分【fèn】别强化,也许还加上了一定的升阶过程,在强化过后,你的能力会得到提【tí】升。升级元神需要材【cái】料,强化的部分根据不同部位影响不同属性,对于玩家前期的提升来说,强【qiáng】化元神付出的【de】努【nǔ】力和收到的反馈,其实是可以【yǐ】接【jiē】受的,不过随着等级的提升,一连六个部位的强化【huà】,怎么都让人觉得有些压力呀。一般的手【shǒu】游,能够强化的地方玩家就能拉开差距,而对于本作来【lái】说,元神也许就是最深的那个坑【kēng】吧。

内容形式的转变比较舒服

之前端游在刚推【tuī】出的时候,确实在业【yè】内引起了【le】很大的反响,包【bāo】括玩家都纷纷表示【shì】游戏的模【mó】式是国产网游的一次【cì】进步【bù】。除去今何在的号召力和敢作敢为的【de】反叛黑暗题材,游戏本身的玩法内容也是玩家愿意花时间来【lái】体验的一个重要保障。那么这些具有鲜【xiān】明特色和强【qiáng】调深度玩法的内容,到了手游,还能够让人看出个大概吗,又或者是直接面目全非了呢。我们【men】拿神之猎场这【zhè】个对于玩家来说几乎是每日【rì】必做的经典副本来说,游戏考虑到【dào】手游局限性以及硬件束缚而改良的玩法,在保留端游的策略和大体【tǐ】框架的【de】条件基础【chǔ】上,简化了流【liú】程,舒服【fú】的本地化设计对于老玩家或者新人朋友来说,都带来了不错【cuò】的体验,简单的设计【jì】风格能够让【ràng】你立即联想到对应的内容,在关联性上做的不错。

波比总结:找回了熟悉的感觉(8.5分)

综合来说,游戏的画面算得上是最值得表扬的地方,不过在优化上好像并不是【shì】那么给力。从刚进游戏【xì】时的惊喜,到战【zhàn】斗中所感受到的激情,游戏用一个循序【xù】渐进的形【xíng】式来让玩家一步【bù】一步的重新感受这个曾经炙手可热的【de】题材,所带来的【de】游戏【xì】乐趣。虽然在手游中,原本应该是卖点的【de】剧情被无限简化,代入感也【yě】被削弱不少,但是取而代之的【de】是更加具有操作【zuò】感的动作设计,以及【jí】玩起来并不是那么【me】累的【de】综合玩法【fǎ】内容,相信对【duì】于手游爱好者来说【shuō】,如此【cǐ】改良过后的【de】系统,才是【shì】最【zuì】适合的【de】游戏方式。而以老玩家的角度出发,那些经典的角色,引人联想的玩法,则更像是在回味一杯老【lǎo】酒,在对手游已经有了初步认识的情况下,游戏所能带来【lái】的惊喜,也在一点一点被品味出来。玩法的继承,画面【miàn】的表现力,都是本作【zuò】在强有力的下半年市场中具备竞争力的一个保障,但是关卡性质的玩法终究【jiū】还是一个硬伤,能不能坚挺的走下去,还得看后期的维护力度了。

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