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Substance 3D Designer是一款专业的三维贴图材质制作软【ruǎn】件【jiàn】,能够帮助用户从模型自动生成所需的材料,能够创建具有完全控制和无限变化的【de】材料,支持效果实时预览功能【néng】,有【yǒu】需要的用户不要错过了,欢迎下载【zǎi】使用!
实时预览
可以实时查看【kàn】最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型【xíng】和【hé】已选择的着色器。
兼容性
默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。
模型表面信息处理
从模【mó】型自动生成所需【xū】的材料,例如基于UV的矢量蒙【méng】版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线【xiàn】空间法线以及位置贴图。
多通道输出
定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。
扫描处理
借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。
Substance Designer具有一整套工【gōng】具和滤镜,包【bāo】括:裁剪工具,色彩均衡【héng】器工具,提取通道滤镜(多角度到反照【zhào】率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
材料创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹【wén】理集,并生成将【jiāng】在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和【hé】MDL材质。
具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口
使用【yòng】实时【shí】PBR视口预览您的【de】作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
在工作时使【shǐ】用Iray路径【jìng】跟踪技【jì】术创建逼真的渲染,使【shǐ】用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料【liào】。
导入各种内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描【miáo】图和几何图形(.fbx和【hé】.obj)。也不用担心【xīn】平铺– Substance Designer会自动处理它。
substance designer节点快捷键添加的方法
Atomic nodes 原子节点,小编认为翻【fān】译为【wéi】“基础节点”应该恰当,下面就用之。
这类节【jiē】点为什么叫这个【gè】名【míng】字,官方说它是SD的DNA。我理解就是因为它是SD中最最基础、最最常用的节点。SD有很多很多节点,而【ér】那些节点虽然【rán】功能不同,但基本上都是由这些基础节点构成的【de】。
1、比如我们找到这个节点SPLATTER,它不是基础节点。
2、选择它,按右键OPEN REFENCE 打开参数。
3、再按OPEN就能打开。
有三个方法可以选择基础节点:
1、在节点编辑视图上的工具条。
2、按右键,选择ADD NODE添加节点。
3、按空格键,直接选择基础节点。而最【zuì】上面搜【sōu】索里,打入英文【wén】几个字母,可以搜索非基【jī】础节点,这个方法最常用。
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3、这里是创建快捷方式,把最前面的在桌面创建快捷方式勾上单击下一步即可;
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