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37大皇帝登陆器是基于37游戏盒子运行的,除了能在桌【zhuō】面上登陆游戏外,还拥有游戏多开、游戏加速、礼包领取的特色功【gōng】能【néng】。
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大皇帝中的经验获取分为武将经验和主公(玩家角色)经验。
每进行一场战斗,参战武将都会获取经验。
这里重点说下,主公经验的获取。
游戏中,主公经验的获取分为三种途径:
(PS:推图【tú】也有【yǒu】经验,此外势力商店、洛阳黑市有经【jīng】验卷轴可以买。)
其中,日常任务、讨伐群雄的经验都是固定的。
那么差别就在其他战斗里面。
其他战斗包括:民【mín】生民情(主公达到33级才有)、城防军训练(玩家所属势力需要占有城【chéng】池。不限次【cì】数)以及武将切磋(每天免【miǎn】费3次)。
其他战斗所获取的经验多少不一,少到10几,多【duō】到30几,聚少成多,想快他【tā】人一步,只有在这方面超越,那【nà】么【me】有木有什么规律在里面呢?
(注:以下是为升级狂人准备,土豪和休闲玩家可略过)
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一、其他战斗经验获取规律:
由【yóu】于大皇【huáng】帝的战斗都【dōu】和粮食挂钩,理论上只要你有粮食,战力足够,那么经验不是问题。
所以,下面的分析都是以粮食消耗作为基准的。
(注:以下内容为分析模块,不感兴趣可以直接看结果)
以城防【fáng】军训练为例,同一支部队,当城防军的等级越高【gāo】,部队【duì】武将获取经验越高,主公所得经验【yàn】也逐步增加,同样【yàng】耗粮也逐【zhú】步增加(武将升级)。
从这点来看,主公所获得经验是和武将获取经验成正比的。
那么问题就简化为:上阵武将怎么才能获取更多经验?
经验实验:还是以城防军【jun1】为例,同一支部队,城防军等级越高【gāo】,上阵武将获取经验越多。
但是如【rú】果换一个武将,比如用1级武将替【tì】换一个30级武将,理论上我方武将【jiāng】平均等级低了,所获经验应该更【gèng】多了,但是恰【qià】恰相反,武将所【suǒ】获得经验反而低了。
如下图1和2:城防【fáng】军都是52级【jí】。我方一方平均等级为49级,所获经验251;图2中换1级武将,所获得经验反而降低【dī】了,为【wéi】248。
图1:
图2: 1级武将获得248经验直升5级。
那么民生民情当中又是如何???
图1:民生民情,对方平均等级46级。
图2:民生民情,对方还是36级,我方换了低级武将。
武将切磋也一样。
所以,武将获取经验【yàn】在游戏中是很神秘的【de】,估计【jì】有一个阙值,但是很难找到规律。
(本人在游戏中收集了很多数据,没有找到规律,如果有兴趣玩家,可一同探讨)。
不过,这些并不重要,我们只看重粮食和经验的获取比例,至于【yú】其他,我们【men】都可【kě】以抛弃。
所以,这里直接说结果:
我方武将等【děng】级越低,战力越高,则【zé】训练同等级的城防军及民生民情,所获收益越高。
给个数据:如【rú】果主公获得1经验需要消耗粮食在160以下,就不【bú】亏;如果【guǒ】上了170小于【yú】180,则小亏,大于180,大亏,需要调整上阵武将【jiāng】。
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二、最大收益猜想
接上面的结果,等级低,战力高,那么就是要求武将星级要高。
所以,如果开服能有【yǒu】5个三星武将,那么你通过【guò】其他【tā】战斗所获得的经验要【yào】比其他玩家高的多。
比如其他玩家通过城防军训练能得到20经验的时候,而你训练同等级的城防军,则能得【dé】到30经验,比对方多出【chū】50%的经验!
同时,由于日常任务,讨伐群雄及推图所获得经验固定,
那么对于普通玩家【jiā】来说,只要到33级触发民生【shēng】民情后,则就可【kě】以不着【zhe】急升级,慢慢的攒武将碎片、升星。
磨刀不误砍柴工,厚积薄发才重要。
以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。
《大皇帝》丰富的征战玩法,为玩家提供了各种挑战模式,在这些模【mó】式中【zhōng】,玩家需要针对【duì】性的选择武将和安排出阵,能不能搞定这些高难度的目标,就看你的了。今天给大家介绍的就是《大皇帝》征战玩法之:英雄试炼【liàn】
英雄试炼:
突出兵种标签的作用,试炼副本对出战英雄有严格的兵种要求;
使玩家更熟悉每个兵种的特性,长处和弱点;
熟练运用兵种,看似弱小的战斗力,会发挥出出人意料的效果;
主要产出:军械、宝物、经验丹
魏、蜀、吴,能各雄霸【bà】一方,都是因为他们【men】拥有力敌万人的勇猛武将、能征【zhēng】善战的统军将【jiāng】才、运筹帷幄的【de】奇才异士;
魏:五子良将(张辽、徐晃、张郃、于禁、乐进)
蜀:五虎上将(关羽、张飞、赵云、马超、黄忠)
吴:五俊都督(周瑜、陆逊、吕蒙、鲁肃、陆抗)
看看你是否可以征服这些传说的的英雄!
四大征战玩法,给你前所未有的震撼挑战,夺取丰厚的奖励!
在《大皇帝》的世界中,一切都是“活”的,地图上126座【zuò】历史城池,也不【bú】仅仅是摆设,每个【gè】城池,都有他的故事和历史,期待着玩【wán】家的探索,而所有依托于这些城池产生的故事,即游戏里的世【shì】界事件。
在世界地图上,每【měi】隔【gé】一段时间会自动刷新【xīn】世界事【shì】件;玩家也可【kě】以消耗体力【lì】,手动刷出事件。世界事件在地图【tú】城池上随机出现,玩家需要前往这个城池【chí】完成事件,获得积分。积【jī】分累积【jī】到一定量时,即可获得特殊奖励;积分每天重置,每天最多可领取五次奖励。
事件分类:
城池事件 在世界地【dì】图【tú】上,每隔一段时间,会随机出现一些城池事件;玩家也可以消耗体力,主动探索地图,发现新的事件;最多同时出现八个事件。
城池事件随机分布在地图各个城池,玩家需要前往出现事件的城池,完成事【shì】件。 每【měi】完成一个事件,都可以【yǐ】获得相应积分,积分累积【jī】到一定量,即可领取奖励;每天最多【duō】可领取【qǔ】五次奖励。
战役事件:
在游戏过程中,不定时的,玩家会遭遇到【dào】三国历【lì】史上发生过的著名事件【jiàn】(如官渡之【zhī】战、赤壁之战等)
在事件发生过程中,玩家可以参与其中,甚至影响事件的走向。
不【bú】管玩家帮助的势力在事件中获胜还是失【shī】败,只要击杀过【guò】敌人的玩家都可以获得奖【jiǎng】励。
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大皇帝以三国历史为背景,整理游戏画面风格则以水墨画为基调,颇有史诗感,是【shì】集卡牌【pái】类养成与战争策略为【wéi】一体【tǐ】的SLG类网页游戏。在这里玩家将【jiāng】拥有自己的城池,你不仅要负责城池的【de】基础建设,而且【qiě】还要建立自己强有【yǒu】力的军队