/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
Muster Console是一款专业的多媒体集群渲染软件,支持动态服务【wù】、多平台支【zhī】持、多引擎和单独镜像【xiàng】切【qiē】片等多种功能,在【zài】渲染状态下可以【yǐ】不间断的对主机进【jìn】行追加更换主机,并且不会影响渲染工作,功能非常强大,有需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!
动态服务
Muster是一个动态服务系统。它可满足对【duì】移动主机(群)进行管理和控【kòng】制以及纠错【cuò】的需要。在渲染管道中可不间断地完成任何对主机群的追加【jiā】作业【yè】。您可以在不工作状态追加、移除或重【chóng】装一个主机、传播配置【zhì】。Muster可侦测到任何改变,以确保您的渲染【rǎn】在任何情况下的继续运行【háng】。您甚至可以安装Muster遥控管理控制台,而无需在主机上使用【yòng】任【rèn】何交互式注册。
多平台
Muster的要求划线工具和服务的编码【mǎ】技术具有【yǒu】跨平台的兼容性。您可以在Windows, Linus和MAC OS X等不同操作系统中进行同样的操作,并可选择在最佳操作系统中配置您【nín】的渲【xuàn】染引【yǐn】擎,使您【nín】拥有高稳定性的环境。使用【yòng】我【wǒ】们的内部置换路径引擎可完全支持【chí】混合环境,允许主机群之间的路径前缀【zhuì】的交换【huàn】以及在用户端自定义不同本地路径用户【hù】可【kě】遥控操作、上载文件至【zhì】农场以及使用一个特定的用户帐号通过本地路径发送任务。
Muster Console(多媒体集群渲染软件)
多引擎
Mster中新的模版引擎在Muster逻辑和终端用户渲染引擎【qíng】(或分散过程)之间引入了强大【dà】的处【chù】理(提取)层使用macro语【yǔ】言,终端用户可针对任何一【yī】种自定【dìng】义过程设定(配置)主机行为,自定义外观和提交面【miàn】板的【de】属性,甚至可自定义【yì】现存模版。
Muster Console官方【fāng】版自【zì】带一系列模版,均支持Autodesk Maya, Autodesk 3D Studio Max, Newtek Lightwave, Softimage|XSI, Cinema 4D, Alias Studio,Combustion, Digital Fusion and Adobe After Effects的任务,以及自定义渲【xuàn】染引擎,如Turtle, Renderman and Mental,可放射于(覆盖)嵌入式【shì】插件版【bǎn】本【běn】和/或独立版本。
静桢画面
使用可渲染自定义静止画面(静止桢)区域的渲染引擎,Muster可通过【guò】将其【qí】割【gē】分为许【xǔ】多片段(碎片)、在空闲主机(群)上对其进行渲【xuàn】染,和进一步将其装配为最终图像,来跨越多台主机分派单桢图像。除了预视最终规格的渲染,您还【hái】可以通过在像【xiàng】4096x4096的高【gāo】分辨率下,将图像跨越分派至多台主机,以免去为打印大大小【xiǎo】小的图像带来的【de】长【zhǎng】时间的等待。
Muster Console(多媒体集群渲染软件)
集成图像查看器
OpenEXR 支【zhī】持与我们的帧【zhēn】检测技术紧密结合的集成图像查看器
帧分割
帧切片【piàn】技术允许您【nín】在多台机器上渲【xuàn】染单【dān】个图像,方法是将它们分割成片,并在处理结束【shù】时自动将它们组装回来(在渲染【rǎn】引擎上可用,可以生成平铺渲染)
基于Python的
外【wài】部呈现基于Python 3.3以及内部脚本【běn】和【hé】外部API绑定的集成,这些绑定可用多种语言。需要与您的自定义流水线【xiàn】完全集成!
100%跨平台
完全跨【kuà】平台使用我们的路径转换技术【shù】,让您【nín】在不同的操作系统和不同【tóng】的挂载点渲染相同的场景
创新错误处理
创新的错误检查【chá】,它允许您通过使用可视化错误报告工具覆盖默认行为,该工具具【jù】有每个【gè】呈现过程的错误和【hé】警告的详细【xì】简历
多版本支持
多版【bǎn】本软件支持允许您安装您最【zuì】喜欢的渲染引擎的多个版本,并在Muster内部无缝地【dì】使用它,只需【xū】更改下拉菜单即可
目录服务集成
集成【chéng】LDAP和【hé】ActiveDirectory支持无缝集成到企业数据库中
多数据库
使用嵌入式数据库,根据您的需要使用MySQL或SQL Server
集成Web服务器
华丽的集成Web服务器,允许您从Web浏览器以及移动设备访问数据
9.0.14.11588
[COMMON]增强的Modo模板,支持输出图像文件
[COMMON]增强的【de】Octane Standalone模板,可支持图像文件蒙版【bǎn】
[DISPATCHER]解决了以下【xià】问题:在块上【shàng】执行某些操作时【shí】,选择逻辑未自动启动
[DISPATCHER]对模板的【de】实时更改【gǎi】不再将【jiāng】暂停/未暂停的计算机发送到错误的状态,而【ér】是保留当前的状态
[RENDERCLIENT]修复了在onCheckLogLine中按预期方【fāng】式使用kTemplateErrorAbortRender的行为
[ API ]即使存在代码,也缺少针对大块动作的【de】定义chunkActionSetPriority。该问题【tí】已解决,现在可以从MClientAPI命名空间使用【yòng】这些功能
9.0.14.11581
[DISPATCHER]修复了11569引入的一个【gè】严重错误,该错误【wù】在尝试添加新用户【hù】时导致SQL错误。运行11569的用户必须立【lì】即更新到11581
[DISPATCHER]修复了Windows用户名【míng】/组使用非拉丁字【zì】符的LDAP / AD问题
[DISPATCHER]修复了LDAP / AD在某些情况下【xià】不能很【hěn】好地处理UTF-8字符串的问题
[DISPATCHER]更改作业属性时,也不会触发【fā】选择逻辑。使用API控制【zhì】依赖【lài】关系时,这可以解决一些问【wèn】题
[GLOBAL]支持【chí】CNode模板中包含的Clarisse CNode缓存
9.0.14.11569
[一般]由于Covid造成的速度缓慢,我们正在将计划用于Muster 9.5的一些次要增强功【gōng】能推入9.0.14 LTS
[GLOBAL]现在可以从控制台或使【shǐ】用API手【shǒu】动更改块优先级【jí】。如果需要,这使您可以将特定的块放在队列的顶部
[GLOBAL]用户【hù】和组驱动【dòng】Windows的映射。这使您可以基于组/用户为Windows驱动器映射指定不同的配置
[CONSOLE]现在可以从实【shí】例弹【dàn】出【chū】菜单中【zhōng】清除孤立作业。以前,如果无法从实例的排除列表中删除已删除的作业,则在继续重启之【zhī】前会发出警告
[CONSOLE]现在可以从作业弹出菜单中清【qīng】除作业,从而影响排【pái】除列表中包含该作业的所有实例【lì】
[DISPATCHER] Dispatcher配置上的新选【xuǎn】项使您可以在重新初【chū】始化【huà】作业时自动清除节点
9.0.14.11541
[DISPATCHER]修复了与大量用户打交道时Dispatcher的性能【néng】问题。针对当前登录的用户验证每个网络操作。在以前【qián】的版本中,这是使用列表外观【guān】错误地完成的,从而导致在具【jù】有从LDAP创建【jiàn】或导【dǎo】入大【dà】量用户的系统上的极高延迟操作
[DISPATCHER]修【xiū】复了用于发送WOL数据包的【de】lan唤醒端【duān】口的问题,该【gāi】问【wèn】题是随机的,而不是40000。这在大多数系统上都有效,但在NIC上无法有效地检查消息端口而不是数据包头【tóu】
[RENDERCLIENT]现在可以配置Wakeup-on-LAN端口
[GLOBAL]禁用【yòng】IPV6时,Dispatcher和Renderclient现【xiàn】在都可以在Linux中正确启动
[CONSOLE]可以禁用【yòng】关闭控制台的提示,允许【xǔ】在控制台打开的情况下自动关【guān】闭
[CONSOLE]现在可以通过清除警告和/或已收集的错误来将块设置为已完成
[CONSOLE]现在可以从块视图中清除块依赖性
[CONSOLE]现在可以【yǐ】从作业【yè】弹出菜【cài】单中自动重新排列处于警告/错误状态的块
9.0.14.11511
[DISPATCHER]修复了Web和REST API登录问题,该问【wèn】题是检查用【yòng】户TCP登录权限【xiàn】而不是Web登录权限的问题
[DISPATCHER]修复了一种罕见的竞态条件,这【zhè】种竞态条件发【fā】生在认为Web服务器和/或REST API可能会阻塞分【fèn】派器的流式传输块时
[CONSOLE]修复了在构【gòu】建通道尺寸小于图像尺【chǐ】寸的OpenEXR文件的缩【suō】略图时控制台崩溃的问题(裁剪的通道)
[DISPATCHER]模板对象【xiàng】上的许可证检查中的新方法允许在【zài】多【duō】实例【lì】设置(self.setLicensesMode(MTemplateAPI.MTemplate.kTemplateLicenseCountNodes))中基于节点检查许可证使用情况。
[DISPATCHER]现在,借用功能遵循池设置(仅借用目标池【chí】中的实例)
[DISPATCHER]在渲染客户端实【shí】例替代中提供了新的借阅蒙版。可【kě】以根据实例指定要借用【yòng】的实例号
[HOUDINI] Houdini PDG连接器获得一个环境字段以使用自【zì】定义环境提交作【zuò】业
渲染【rǎn】器方面,比如V-Ray,Arnold,Redshift,Keyshot,OctaneRender,国产渲染器D5Fusion等等都集成了RTX实时光【guāng】线追踪【zōng】技【jì】术,使用NVIDIARTX技术之后,我们可以大大加快渲【xuàn】染的进程。通过实时渲染逼真的物体和环【huán】境,加上
渲染软件【jiàn】哪个好,渲【xuàn】染软件有哪些?渲染用于建筑效【xiào】果图上同样是为烘托建【jiàn】筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配【pèi】置各【gè】种不【bú】同灯光进行着色计算【suàn】的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为