安全的QQ软件下载站 本站非腾讯QQ官方网站

QQ下载|QQ资讯|QQ分类|下载排行|最近更新

软件
软件
文章
搜索
当前位置:首页游戏娱乐网游客户端 → 腾讯堡垒之夜国服最新版 v0.0.0.117 电脑版
腾讯堡垒之夜国服最新版

僵尸危机6无敌版

v0.0.0.117 电脑版Fortnite国服下载评分:
下载地址
  • 软件大小:10.7M
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024-9-19 13:54
  • 软件类别:免费/网游客户端
  • 软件性质:PC软件
  • 软件厂商:
  • 运行环境:WinAll
  • 软件等级:
  • 官方网址:http://fn.qq.com/
  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 猜你喜欢
  • 同类推荐
  • 相关文章

堡垒之夜国【guó】服官网正式【shì】发布了堡垒之夜【yè】中文版客户端,海量中国玩家可尽情涌入,精彩【cǎi】的创新【xīn】的游戏玩法,不仅仅只是一场场枪战,还有建设家园的重担哦!

腾讯堡垒之夜国服最新版

僵尸危机6无敌版

《堡垒之夜》是一款百人PvP竞技射击游戏【xì】,在【zài】游戏中玩家将扮演【yǎn】一名参与选拔的青年,与其他对手竞争【zhēng】,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。

在PVE模式中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并在夜晚迎击来袭的怪物。

开【kāi】发商Epic Games同时也【yě】是【shì】虚幻系列引擎的开发商,游戏配置要求亲民【mín】,集成显卡亦可流畅进行游戏,配置适合绝大部分玩家。 

僵尸危机6无敌版

前后左右移动:WASD

开火:鼠标左键

目标:鼠标右键

装弹/旋转建筑:R

使用:E

建筑编辑:G

修复/升级:F

冲刺:左shift

改变建筑材料/重置建筑编辑:鼠标右键

武器物品槽:1/2/3/4/5

建筑槽:F1/F2/F3/F4

切换槽:鼠标滚轮

跳跃:空格

蹲/站立切换:Ctrl

开关地图:Tab/M

切换物品栏:I(大写i)

(在设置→按键中可以进行按键调整。)

僵尸危机6无敌版

要说【shuō】起PS3/360世代最为风光的厂商,EPIC必【bì】有一席之地。这家早在世代之初就凭借《虚幻竞技【jì】场》和传奇的虚幻引擎崭露头角的【de】开发商。在上【shàng】代主机大战【zhàn】周期可谓大放光彩,作为游戏软件开发商,为Xbox阵营贡献了《战争机器》这一实力大作,并成长为【wéi】微软目前最重要【yào】的第一【yī】方IP之一。

而在【zài】引擎授权方面,凭【píng】借着强【qiáng】大性能与优秀易用开发度而被诸多第【dì】三方厂商接纳采用,经典作品【pǐn】满屏开花【huā】的虚幻3引擎毫【háo】无疑问也是上世代的最大赢家之一。随着主机硬件世代的更迭,新一代引擎也势在【zài】必行,这同时也意味着更高的开发成本。在这个前提【tí】下,EPIC在2011年左右公布【bù】了虚幻4引擎的同时也宣称自己会从传统高成本3A游戏开发模式【shì】中抽身【shēn】,转【zhuǎn】而研发【fā】一些中小规模,以网络服务为主的游戏。

而在【zài】这个时机点诞生的游戏就是《堡垒之夜》。它【tā】既是【shì】EPIC第一款用【yòng】以展示虚幻4引擎【qíng】的游戏,也代表了EPIC转型之路的方向与决心。不过这款结合塔防元素与Minecraft创造风格的游【yóu】戏却一拖再拖,从宣布【bù】后就了【le】无音讯。直至6年后的2017才【cái】宣布将要发售。而在它迟到的这段时间内,不少虚幻4引擎的作品早已铺开,不【bú】少中小型F2P游戏也早就进入市场【chǎng】抢占先机。作为EPIC最长期【qī】的项目之一,《堡垒之夜》是否还能展现出别【bié】样的闪【shǎn】光点呢?

行家出手,就知有没有

作为上世代【dài】最为风光的【de】开发商之一,虚幻引擎一直【zhí】以来都【dōu】是不少第三方厂商的挚爱之选。但不少实力不过硬的厂商也【yě】经常打着虚幻引擎【qíng】强力支持,次世代电影画质这样的噱头,这样的【de】宣传措辞【cí】想必不少玩家都已听腻了,由于很多时候打着这样旗号的游戏实际体【tǐ】验一塌糊涂。在不少玩家中的眼中非但不是噱头,反而成【chéng】为了规避不及的【de】“雷区”。带【dài】有生存【cún】,抢先体验以及网游【yóu】性质的游戏更是重灾区。

但这一次【cì】,本尊上手的Epic本尊可谓诠释了虚幻4的正确使【shǐ】用【yòng】方法【fǎ】。与此前作品不一样,《堡垒之夜》走的并不是《战争机器》那样【yàng】的逼真画质路线,而是采取了偏卡【kǎ】通的画风与人物。整体画面很容易让人想起EA的【de】《花园战争》。

但在各种异常天气与风暴中心时的粒【lì】子特效可【kě】谓华丽无比,毫不含糊。而且【qiě】环境中同样充满【mǎn】了大量【liàng】可实时互动的物件,即便在地图上大量建造或是海量怪物侵袭【xí】时也很少出现【xiàn】掉帧现象,整体如丝般顺滑。而且游戏目前虽然没有配【pèi】置亚洲服务【wù】器,但延迟通常也【yě】保持在30ms内,打击手感扎实,实在是不得不令人佩服Epic的优化水平。

游戏时的激战场景十分华丽

风暴之夜,无人独自存活

《堡垒之夜【yè】》是一款【kuǎn】主打合作的游戏,团队分工也显得十【shí】分重要。游戏中一共分为四大职业;高机动且擅长近战的忍者、擅长强化要塞防御的建【jiàn】造者、坚守后方输出的士兵【bīng】、以及能运用多样道具和增益的外【wài】来者。

每一个职业种【zhǒng】类都有【yǒu】数十个不同的英雄,选择面十分广泛。每一个英雄都能带来独立的增益,诸如士兵可以带【dài】来火力增援的被动,而外来者【zhě】可以激活地图上的【de】强【qiáng】化球,带【dài】来速度增益。

每一种【zhǒng】英雄的被动天赋都与一项独特的机制挂钩【gōu】,将它们【men】组合才【cái】能事半功倍。而英雄自身也可【kě】以升级来解锁更多技能,史诗或者传奇【qí】级别的【de】英雄还能比普通英雄升级至更高层次。不过游戏强调合作的性质【zhì】也【yě】使得那些想要Solo的玩家有些难以生存,尽管游戏的初期还算得上是各打各【gè】的,但从游戏中期开始递增的难度而言,四面八方【fāng】涌来的攻势加上多样的怪物组合,想要独自应付通常会耗费大量的资源,也容易出现顾此失彼的现象。而且游戏中的评分与成就直接影响到你最【zuì】后的【de】掉落质量。可惜的是,游戏中几乎没有对独狼【láng】玩法做出任何【hé】鼓励式的加成【chéng】。所以,这是一种【zhǒng】效率和回【huí】报都很低的玩法。

想要更高级的战利品?那就组队吧

不要寻求庇护,自己建造庇护

《堡垒之夜》的剧情十分简单易懂:地球【qiú】上突然遭遇【yù】了【le】一场强烈的异变风暴,这场风暴笼罩了绝大【dà】多数的【de】地表,从这种紫色的雾气中诞生出了【le】一【yī】种名为“Husk”的怪物。而作为少数仅存的人类之一,你需要在各地建立起一种名为风暴【bào】护盾的力场生成器,它能建立起护盾并隔离开紫【zǐ】色雾气,阻绝Husk的侵袭。

潮水般入侵的Husk

而游戏的主线任务也由此展开,一台搞怪的机器管家【jiā】Ray会全程指引你的行动,来进行拯救,回收数据等活动。但任务的主体形式通常是唯一的:围绕着尚未建成的某个【gè】重要物件展【zhǎn】开防守,也就是布置陷阱,建造防线。这一点类【lèi】似于《兽【shòu】人必【bì】须死》。 

布置陷阱

游戏【xì】的不同之处在于建筑这【zhè】一环节,主要建筑资源分为木材,砖石【shí】以及钢铁。每人都会拥有一把【bǎ】耐【nài】久度无限的鹤嘴锄,它几乎能摧毁和分解环境中的一【yī】切物件。小到路边的废弃罐头,大到直接把双层建筑连根拔起,分【fèn】解成碎石。

而且游戏中的每一个关卡都采用了小沙盘+部分随机生成的模式,使得探索地图上的部分也有了一定的惊喜感,你【nǐ】永远不知道哪【nǎ】个山【shān】疙瘩里可能藏着闪闪发光【guāng】的宝箱。在游戏【xì】的白天部分搜刮足够的资源为你的防御工事提供后援是有【yǒu】必要的。

而游戏中提供的编辑模式也非常【cháng】便于上手,玩【wán】家【jiā】可以轻便的从【cóng】几种基础模型中进行简便的塑形和转【zhuǎn】换,随意将一【yī】整块墙变成矮护栏和出入门【mén】都非常方便,由于游戏中建造的简便【biàn】性,它的功能【néng】并不限于大张旗鼓的构筑堡垒,即使是路边的小型【xíng】遭遇战,或是某些小型的陡峭地形都可以善加利用,上不去某个地方?

随时随【suí】地来一个梯子代步【bù】。而随着后期解锁蓝图,也【yě】可以进行更高级的建筑,其中包含着不少【shǎo】有趣的设计,诸如传送梁和【hé】跳跃垫。不过【guò】,虽然理论上存在着大神建造出“别人的堡垒”的可能性,但大部分情况【kuàng】下建造系统更类似于《辐射4》里的村落系统而【ér】不是【shì】MC中的建造【zào】――在一定的框架内提供【gòng】方便简洁的【de】建造选项。而且游戏中的大部分【fèn】任务都是一次性的,你【nǐ】建的再好,任务完成还是得推倒重来。

当然,每个玩家都会拥【yōng】有【yǒu】一座自己的要塞【sāi】以及要塞任务,在要塞【sāi】中,玩家的建【jiàn】筑进程会被保留,而防卫要塞的任务也可以让你用来【lái】展【zhǎn】示自己的成果,但这样的任务在主要流程中的占比并不算高。

建造堡垒,防御工事来抵挡攻击是游戏的核心玩法

重装升级

既然《堡垒之夜》集成了英雄与【yǔ】技能树等系统,那升级自然也是必不可少的一环。不过【guò】它的升级却是覆盖【gài】全方面的――不仅【jǐn】仅是英雄【xióng】,包【bāo】括所【suǒ】有分支的【de】幸存者,武器,陷阱以及建筑等都是可以升级的,即使是游戏开局时不起眼的小木钉也可以被重装加强。

而且,游戏中的品质评级也运用在所有的系统上,那些传奇或者【zhě】史诗等级的物品就拥有了更高的升【shēng】级上限。而【ér】游戏【xì】并没有采用通过对单个物品/英雄使用多次来获取【qǔ】经验,达到升级的熟练度机制,而是通过【guò】完成任务和成就给予相应的经【jīng】验卡,而武器/英【yīng】雄/生存者的经验卡都是独立开来的。对于那【nà】些想要武装到牙【yá】齿的玩家,游戏里深度可挖掘的内容绝对会让你目不【bú】暇接。

所有的英雄和武器都可以大幅升级

人多力量大

在《堡垒之夜》中,操作【zuò】英雄是主【zhǔ】要流程。但在故事中,玩家的第一【yī】视角【jiǎo】实际上是在扮演“指挥官”。在这场大【dà】异变中,你的任务【wù】是指挥英雄的同时,解救那些【xiē】各地分散着的幸存者。事实上,该游戏有一套庞【páng】大的【de】人力资源管理系统。除了【le】在游戏中的支线任务解救【jiù】幸存者外,更直接的来源是通过完【wán】成各种任务条【tiáo】件以及通过开箱获得。

这只逗趣的木马是你的重要物资来源

说起这些幸存者,他【tā】们可决不是绣花【huā】枕头。玩家可以指派这些幸存者组成“后援小队”,而每一组小队一共可以容【róng】纳1名领导与7名【míng】成员,共有8组。每一个幸存者都拥【yōng】有着自己独立的个性与【yǔ】标【biāo】签,诸如激进,好奇心等。当领导者与组员【yuán】拥有相同的个性能力时,获得的增益也会越大。越多的合适成员可以【yǐ】为你提供防【fáng】卫/科技/进攻等属性【xìng】的加成,并让【ràng】你的Home Base评【píng】级提升,评级提升也【yě】会强化英雄的属性,让你面临应对困难的副本任务,如果你【nǐ】想的话,还可【kě】以指派英雄或者人物进【jìn】行“远征任务”,花费较长的时间来为你获取资源【yuán】。

除此之外,它们除了在后勤支援外也可以直接提枪上阵,这类被称【chēng】之为“防卫者”,玩家可以【yǐ】在游戏【xì】进程中通过建造前哨站来召唤它们,为抗击Husk大军【jun1】出力。防卫者同样也可以升级【jí】,只【zhī】不过武器资源则需【xū】要玩家给予,而且要塞和其他任务的防卫者是不共用的,找齐足【zú】够的枪手也【yě】不是一件【jiàn】容易的事情。

制造前哨站来呼叫防卫者

当然,管理如此庞大地人力系统【tǒng】和【hé】物资可能会让人感觉繁琐,也因此游戏【xì】中提供了一套完整简便的回【huí】收系统。玩家可以将它们【men】退休来获取经验卡【kǎ】,也可以将它们【men】转化成另类资源。如果都不喜欢,又不想占背包空格。则可以将它们注册收【shōu】藏,收藏【cáng】册会收录他们的具体数据并给予你许多奖励【lì】,包括游戏中的现【xiàn】金货币【bì】,可谓十分贴心。 

时间吞噬机器

尽管《堡垒之夜》复杂的系统为游戏提供了足【zú】够的深度和广度,但诸多【duō】系统的混杂也使【shǐ】得对应【yīng】的上手需要【yào】耗费更多的消【xiāo】化时间。就游戏主线而言,游【yóu】戏的第一幕为一个名为Stone Wood的小镇。能力需求以及【jí】怪物的等级都较低,而每一个任务都【dōu】会介绍小部分新的内容,Epic试图循序渐进的安排数个任务来让玩家【jiā】理清游戏机制,可以视作游戏的教学【xué】阶段。

而光【guāng】是这个第一幕这个【gè】所谓的教学【xué】阶段,大【dà】约就提供了数十个关卡以及二十几个小型任务,如果不与好友组队或是没【méi】有该类游戏经验,光是这个阶段就会耗费【fèi】十几【jǐ】个小时的时间,真可谓2017年“最长游戏教学”。

光是消化游戏的序幕场景就够你好一阵子了。

战利品也是游戏【xì】中重要的一环,游戏中的掉落与一些传统网游常见的日【rì】常签到或任务设计类似。满足条件会掉落宝【bǎo】箱以及一种名为Llamas的小型木马饰品,包含着许多正【zhèng】常【cháng】流程难以获得的高【gāo】级材料【liào】。除去氪金【jīn】外,这是你【nǐ】在游戏内获取重要材料以及人物的主要来源。虽然回报不错,但你想要金装满身,还是【shì】得化身成爆肝战士。某种意义上,本作可以看作另类的“刷刷刷”游戏。

除此之外,游戏中有一个名为【wéi】研究系的分支,独立于传统技能树。研【yán】究也能提供许【xǔ】多属性增益以及新技能。而且从数量上来【lái】看,一点也不比技能树少。但研究需【xū】要独立的研发点数来解锁。而研发点数则通过每日的研发条积累,而【ér】研发条的进展则只与时间(现实)挂钩,并且设有最大储蓄上【shàng】限。也就是【shì】说【shuō】玩家必【bì】须保持一定【dìng】频率的游玩《堡垒之夜》。才能【néng】让【ràng】研究技【jì】能火力全开。

不定时收割研发点数,他会一直停滞在固定进度

几乎所有关【guān】于《堡垒之夜》的系统与升级机制都需要大量的【de】时间【jiān】,这样的设【shè】计实则是一把双刃剑。它能使那些喜爱该游戏的人保持更高的用户粘度,另一方冗长的升级与教程却也有可能在玩家尚未领略到乐趣【qù】之前就【jiù】让他们望而却步。不过【guò】考虑到未来《堡垒之夜》将会转化成【chéng】免费游戏【xì】,这样做倒也可以理解。不【bú】过若是把它当做传统3A或是独【dú】狼玩家的话,多少会觉得有些太费【fèi】时间。

一次别样的“抢先体验” 

尽管作为Epic转型计划中率先【xiān】宣布【bù】的《堡垒【lěi】之夜》并非该模式下最先出世的作品(Paragon捷足先登)。但其【qí】海【hǎi】量的内容与深度的优化让你很难想象这是一款打着“Early Access”的游戏。尤其是近年以来,数不胜数的带【dài】有僵尸,生存,建【jiàn】造等【děng】标签【qiān】的游戏更【gèng】容易拿着抢先体验挡箭【jiàn】牌,更新速度极尽敷衍之能事。而《堡垒之夜》毫无疑问则是一股清流,绝对可以让那些对“抢【qiǎng】先体验【yàn】”四个大字恐惧【jù】的人大为改观。

一次“Epic”的Early Access

当然,这次抢先体验阶段也并非没有暴【bào】露出弊端。相【xiàng】比其他游戏在体验阶段给人【rén】抛出核心玩法尝鲜,在细【xì】枝末节处不走心的做法。《堡垒之夜》选择在分支,系统上【shàng】堆叠了大量的内容。然而其核心玩法相比【bǐ】起他的分支系统却显得十分单薄――只【zhī】有PVE模式,而对于Epic目【mù】前打下的良好框架而言【yán】,玩家渴求着【zhe】更多类【lèi】似自由的沙盒建造模式以及PVP等玩法,而这也是完全【quán】可能的。若是Epic想【xiǎng】要游戏发展的更长【zhǎng】远,改善多样性【xìng】是必不可少的。 

软件截图

  • 腾讯堡垒之夜国服最新版v0.0.0.117 电脑版

下载地址

  • PC版

同类推荐

相关文章

用户评论

请自觉【jiào】遵守互联网【wǎng】相关政策法规,评论内容只代【dài】表网友观点,与本站立场无关!

热门评论

最新评论

已有0人参与,点击查看更多精彩评论

关于腾牛 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2005-2022 QQTN.com 【东阳绿色软件下载站】 版权所有 鄂ICP备2022005668号-1 | 鄂公网安备 42011102000260号

声明:本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与【yǔ】本站联【lián】系 本站【zhàn】为非赢利性网站 不接【jiē】受任何赞助和广告