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酸橙和米粒的幸运数字v3.01 完整版

亚洲一线产区二线产区区别在哪儿

2026
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剑和远行的手机移植版本,新的画风,新的卡牌对决玩法。
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亚洲一线产区二线产区区别在哪儿

酸橙和米粒的幸运数字是由剑和远行游戏改名【míng】而来的,这是大家期【qī】待已久的剑和远行手【shǒu】机版本的最新游戏,有着新的交互界面,更多的卡【kǎ】牌和角色培养玩法,除了智慧的对决方式,还有着很多随机的【de】命运呢。

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酸橙和米粒的幸运数字是一款能够不断的解锁提升剧情体验,更多分支可以去探【tàn】索,还有不同的任【rèn】务可以去了解的游戏。全新【xīn】的模式和更多的角色去选择,每一次的任务都是更【gèng】加丰富【fù】的【de】,在这里可以去开启不一样的游【yóu】戏体验方式!

酸橙和米粒的幸运数字

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1、这里【lǐ】你看到的每一处都蕴藏着危【wēi】险,很容易致命,这就需要玩家拥【yōng】有强大的实力才可以。

2、简单易上手【shǒu】的横版操作方式,可以让你拥有更广阔的视野,全新【xīn】的冒险之旅期待【dài】你的加入。

3、游戏中【zhōng】有着丰富的武【wǔ】器与各种装备等你来使用,策略组合可以爆发出让你意想不到的战斗效果。

4、游戏中有【yǒu】着丰【fēng】富的地【dì】图场景等你来PK战斗,多样化的对决模式给你热血【xuè】的体验,非常刺激。

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游戏目前设置了3个角【jiǎo】色,他们拥有各自的战斗特点【diǎn】以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的【de】角色【sè】和战斗风格来体【tǐ】验游戏。

同时所有角色都会拥有一【yī】些自己的专属装备,当你获得这些【xiē】装备【bèi】时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装【zhuāng】备,或许会获得不同【tóng】乐趣

游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。

每次打败boss或者死【sǐ】亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功【gōng】能上差异。

打败boss时进入:

不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。

死亡后进入:

可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。

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首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。

补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。

点数类:加最小点,加最大点,加总点,每张牌合计加点。

防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。

伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。

还有一个升级技能。

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视觉效果

重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。

重做角色选择页。

重【chóng】做地图界面。优化了【le】交互元素的排布,显得更加整【zhěng】洁美观。

重做了战斗场景【jǐng】,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。

细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。

重做细化了所有角色的q版形象。

增强了所有角色的天赋技能特效

角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关

重做了开始页面的背景音乐。

重做了地图前进时的背景音乐。

新增了整顿页面的背景音乐。

新增了两首对战时的背景音乐。

一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关

移除【chú】了体力机制。(开发者的注:常久以【yǐ】来体力机制对新玩家产生【shēng】巨大【dà】的困扰,然而对熟练的玩家【jiā】来说又【yòu】相当于不【bú】存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带【dài】来更好的游戏体验。)

重做了道【dào】路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点【diǎn】数后会同时点【diǎn】亮两条道路,同时角色移除了漫长的【de】走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。

小人说【shuō】话改为左下方头像弹出,不再会被【bèi】画面中的UI遮挡。

移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。

新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。

现在击败敌人后【hòu】会自动获得数据值。不再需要每次手动点击【jī】数据包来增加【jiā】数据。

现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自【zì】动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关

移除了所有技能的概率触发效果【guǒ】。我们移除了所有卡牌和被动上【shàng】的概率触【chù】发效果。通过【guò】新增的“突【tū】击”(详情见新增内容)机制来替代原【yuán】来的概率触发,大幅提升了游戏的策略【luè】性,并降低“运气【qì】”成分。

重做了牌库生【shēng】成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的【de】设定,变为每【měi】个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库【kù】。(开发者注【zhù】:原有的设计导致在游戏过【guò】程中无法【fǎ】有效拓【tuò】展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常【cháng】雷同,因此我们重做整个牌库搭建机【jī】制,希望可以【yǐ】让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)

压缩游戏整体数值。移【yí】除了所有【yǒu】百【bǎi】分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果【guǒ】。(开发者注【zhù】:原本【běn】的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此【cǐ】重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的【de】加减法上。)

手牌【pái】上限【xiàn】提升到10张,开局变为只抽取4张【zhāng】牌【pái】。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的【de】操作空间。)

怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。

移除了天赋的等级概【gài】念和升级天赋的【de】祝福,同时【shí】重做了所有天赋【fù】技能,使其更好上手理解。(开发者注【zhù】:原来为了保证天赋可以升【shēng】级,强【qiáng】行【háng】给天【tiān】赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)

现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家【jiā】能【néng】把注意力集中在效果【guǒ】的组合【hé】上,而不是数值的堆叠。)

新增内容

“突击”词【cí】缀升级为“突击(x)”:每回合【hé】内第X打出该【gāi】牌时触发。

新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。

新角色“发明家”。

天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张【zhāng】发明牌并立刻进行对【duì】决。

天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索9-20张发明牌。

同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。

新的祝福

进入战斗【dòu】时【shí】,如果牌库里至少有30张牌,则探索【suǒ】1张牌库中的牌到手中。

生命恢复效果增加2点。

进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。

进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

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