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英雄无敌绝境百弈内测版v1.4.2 抢先体验版

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结合大逃杀和自走棋的玩法,还原英雄无敌的魅力。
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英雄无敌绝境百弈上线测试服版本,玩【wán】家们可【kě】以第一时间在游戏中抢先【xiān】体验最新的玩法模【mó】式【shì】,每次更新都会有新的单【dān】位棋子,你可以尝试不同的阵容,搭配不同的阵营,拥有英雄无敌绝境百奕内测资格的玩家可以最先探索流派,还有机会赢得官方的专属好礼。

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《英雄无敌绝境百弈》为寻求丰富策略深度的自走棋游戏爱好者提供了全新的挑战。玩家必须决定【dìng】是“继续在早期小型单位上投入黄【huáng】金”还是“为后期诸如强大的‘大天使’存钱”。随着比赛的进行,玩家还【hái】要在“招募【mù】更强大的单位”或是“融合【hé】现有单位来【lái】组建更强大的队伍”之间做出【chū】选择。注意【yì】观察单位或阵营【yíng】之间的协同作用也非常重要,因为这些因素将激活【huó】可以打破平【píng】衡【héng】的强力Buff。

游戏还加入了来自《魔法门》中的魔【mó】法,玩家可从轮换的法【fǎ】术池中获得法术,这将在关键时刻帮助玩家扭转战局。

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只有那些智勇双全【quán】的玩家才有希望称霸【bà】这百人战场,粉碎真实的对手【shǒu】成为《英雄无敌:绝境百奕》的终【zhōng】极冠军。

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人族

1.枪兵

同【tóng】级兵中的佼佼者,作战实力大【dà】概【gài】能排到同级第2【雷元素被禁除外】,仅次于半人【rén】马。打不过半人马是因为速度劣势,但【dàn】在前两周的发展中,由于是zd打怪,速度劣势反而【ér】成为他配合弓箭手的优势,速度慢不容易死啊!往往他还没走到敌人面【miàn】前,弓箭手就解决战斗或把别人打【dǎ】残了,这样损耗比较小。因此,人族的1,2级兵构成了前【qián】两周发展的【de】黄金搭档。

后【hòu】期决战,枪兵还是有一定实力的,不过由于人【rén】族别的兵种【zhǒng】太耀眼,他们显得【dé】不为人注意。

2.神射手

人族首周发展的【de】核心,前期【qī】发展的【de】双核之一,由于他【tā】的存在,人族前期兵种形成了良好的“肉盾+远程”配合,拥有【yǒu】了【le】接近沼泽,精灵的发展【zhǎn】速【sù】度【ZD模【mó】式下】,让后期实力强大的人族在前期也有了均衡性,可以说,神射是一个相当不错的战略兵种。

后期【qī】决战,攻高血薄的【de】神射是对方首先要压制的远程,速度往往成为他们的软肋。远程对射的话,大法,毒眼,大精灵都比【bǐ】他先出手,出手【shǒu】就是【shì】死一片,所以这点要注意。

3.狮鹫

又是一个同级中的优等生,作战实力大概也能排【pái】到第二,仅次于三【sān】头【tóu】犬。即便如此,狮鹫在人族大军中仍然【rán】算不上特别显眼【yǎn】的角色,因为后边还有【yǒu】更牛B的家伙。前期发展中【zhōng】,由于不【bú】在主流建造树上,狮鹫可能会被忽略。实在地图太【tài】穷骑士出不来时【shí】,它们可以成为替代的【de】兵源补充。

决战时,狮鹫数量上【shàng】来了,果断让它贴住对面远程,对面会觉得【dé】很头疼,但也仅此而已,如果我对抗人族,会在空闲时用远程或不【bú】被反击部队时不时照顾它下,适【shì】当限制住数量就可以了。

4.十字军

人类的中坚力量,决战主力DPS,硬实力【lì】在同级中数一数二。前期发展若【ruò】缺乏骑【qí】士,他可以作补充【ZD打,剑士就行了,速度慢消耗少】。

主要值得一提的是十字军在决战中的地位,天使骑士【shì】骗过反后,2刀流的输出非常恐怖,而且他【tā】们的【de】数量往往多,所以在对抗人类时,攻【gōng】高血偏薄的十字军是最优先要打【dǎ】击的对象【优先等级同天使】。

沼泽

1.狼头

说实【shí】话对这个兵种我的感觉不强烈,打架水平在一级兵里排中档偏上,速度一般,没有【yǒu】特【tè】技。有的【de】朋友【yǒu】建议将他升级比较厉害,但事实上又【yòu】要出苍蝇,又要出飞龙,还要攀经济,确实没有时间为他升级,即使【shǐ】有时间我也宁愿先升级蜥蜴射手。谈到狼头和2级【jí】兵射手的配合,我认【rèn】为一般。手动【dòng】嫌他速度慢,自动他一样三【sān】三两两【liǎng】地死,大概跟蜥蜴射【shè】手的火力不够猛有一定关系,综合来讲,只能说,狼头不弱,事实上,作为一个速攻族,沼泽没有哪个初级兵种【zhǒng】是弱的。

2.蜥蜴射手

沼泽前【qián】期发展主力兵种。有人可能忽略他【tā】的实力,事实【shí】上,升级后的蜥蜴勇士,和人族神射手对射是不相【xiàng】上【shàng】下的。不要小看【kàn】远程兵种对射的能力,由于初期魔法不足,两军对垒之时,哪一方的远程对射占优,就意味着可以逼迫对方阵形前冲,这在很多程度上【shàng】是占【zhàn】便宜的。具体来说,蜥蜴勇士对射靠的不是攻高,而是【shì】皮厚耐打。这种特点又造成了他一个优势【shì】和一个劣势。优【yōu】势:面对塔,地狱,地下这样的魔法强【qiáng】族,他们比神射手更站得住,输出更持久。劣势:攻【gōng】击不【bú】够,输出不够,发展中作用略【luè】逊,而且打到中后期,蜥蜴勇士的输出就逊色了,沼泽又没有【yǒu】别的远程,也就是【shì】说,这个兵种无【wú】法将远【yuǎn】程优势最大化这是他最大的遗憾。

3.龙蝇

在沼泽族的部【bù】队序列中,龙蝇是个异类。别人个个皮糙肉厚耐打,只有它看起来弱【ruò】不禁风。然而,沼泽族可绝对少不了它。龙蝇的13速,与小天使相等,在高级7级兵出来之前冠绝【jué】全联盟【凤凰被禁】,前面【miàn】已经说过【guò】这意味着野战先手的巨大优势,同时它【tā】还拥有驱散对方所有有益魔法和虚弱对手【shǒu】两【liǎng】项【xiàng】宝贵技能,可以说【shuō】,在压制远程和骗反击,养步这几方面【miàn】,龙蝇胜过【guò】同类型的石像鬼,银飞马,女妖,狮鹫,它【tā】是最【zuì】优秀的战略【luè】兵种。

前期发展,龙蝇最突出的作用是养步和压远。中前期大战,龙蝇分队【duì】骗反是亮点【diǎn】。后期如果全兵决战,龙蝇无【wú】法分队【duì】,则战【zhàn】略作用大【dà】打折扣,它的这个特性也是沼【zhǎo】泽族前期优势,后期劣【liè】势的原因之一。

4蜥蜴

中规【guī】中矩的4级【jí】兵,战【zhàn】斗力在同级里中等偏上,前期发展,由于不在【zài】主力发展树上,可能会被忽略;后期决战,勉强能打,若石化到对【duì】面主力部队,能浪费对面一次魔法。

恶魔

1.小恶魔

号称最弱1级兵真不是盖的,估计他和【hé】大耳怪PK都应该会惜败。这两【liǎng】哥们都是实力既弱,速度又快,所以在发展期ZD打怪【guài】时死的那叫【jiào】一【yī】个惨【cǎn】。。。好在,他还有个不错的吸魔技能,决战价值胜过大【dà】耳哥。

2.歌革

曾经有人【rén】开玩笑,歌革是英3里唯一【yī】一个,升级还不如不升级的兵种。不升级,还能搞点远程输出,升【shēng】级了,敌【dí】我【wǒ】不分。。。更可气的是连黑【hēi】龙和苏丹都不【bú】能幸免,说好的魔免呢?说好的抗火系伤害呢?

野蛮

1.大耳怪

炮灰级的兵种,身板弱,速度还忒快。所以【yǐ】ZD打怪的时候,也是死成一【yī】串一串的,跳【tiào】跳虽弱,还有吸【xī】魔【mó】特技,大耳怪呢?我看就真的只能说“一无是处”了。

2.狼骑

一【yī】个畸形的兵种,进攻【gōng】强【qiáng】到爆,生【shēng】命弱似灰。以前不是有高玩说过么,存狼骑的能力,是野蛮族玩家水平的体现。这个“存”字,体现【xiàn】的是两层意思:一,狼骑存多【duō】了后期打仗有用;二,狼骑容易死【sǐ】。

狼骑,前期发展ZD模式千万小心,最好不要用,死的飞快。长得这【zhè】么壮,生命【mìng】只有10,这是神马近【jìn】战兵!?后期决战数量上【shàng】来了,它是【shì】野蛮族【zú】主力输出。有点类似牛头和十字军在各自队伍的作用,但是更极端。简单地说,狼骑的全部人生价值,就【jiù】在于决【jué】战场上,它挥【huī】出的前两刀,这是几乎可以决定战局的两刀,若让它全兵砍上,后果不【bú】堪设想。砍完这两【liǎng】下,敌人必然将它【tā】消灭;也许还没砍到,敌人【rén】就将它消灭,总之,野蛮族玩家想法设法,也要保证狼骑这头两刀的输出【chū】环境,比蒙雷鸟骗反【fǎn】击也好,大战术拉【lā】近距离也好,大加速也好,一切为了【le】二刀流!

3.半兽人

一个没有存在感【gǎn】的【de】兵种,堂堂3及远程兵,水平和2级兵差不多,数量还更少。。。每次【cì】第一周出门发展,我无【wú】奈地看着这七个小矮【ǎi】人,想到那艰难的旅程,内【nèi】牛满面:带不【bú】带你们【men】,真的有【yǒu】区【qū】别吗?扫野的【de】时候,打在野怪身上,如同隔靴搔痒,这种绵软的火力造成大【dà】雕必须和怪物死磕,死亡率相应上升。后【hòu】期决战,半兽人依然没有存在感,升级后才5的速【sù】度,远程对射?你觉得他行吗?再说了,蛮族需要远【yuǎn】程对射吗?冲上去拿个榔头砸不就得了吗?

半兽人,总之一句话,“形同虚设”。

4.食人魔

到了4级兵,蛮族玩家以为终于找到了依靠――食人魔,同级兵中的强者,除开吸【xī】血鬼【guǐ】王【wáng】随【suí】鬼族被禁,他和十【shí】字军大【dà】概要【yào】并列4级兵第一,皮糙肉厚,能打能抗,还能开嗜血,很【hěn】优秀吧?然而他们突然发现,造【zào】这家伙居【jū】然要20个木头!坑爹呀,你成心不让我把它造出来是【shì】怎么滴?而且【qiě】,他还不在蛮族的发展主线【比蒙线】上,他是属于独眼巨人那个派系【xì】的,所以我总结蛮族的建筑发展有两条主线,一条是主要战力线,包括狼骑,大雕,比蒙;一条是“不靠谱”路线,包【bāo】括半兽,食人魔,独眼巨人,后【hòu】边这条线上【shàng】,各种不靠【kào】谱。

精灵

1.半人马

1级兵中的王者【骷髅比较特别,不算】,凭借速度力压枪兵。发展期【qī】,zd模式,带出去容易死,决战时,是一股不【bú】可【kě】忽视的力量,1级兵影响决战总体战局的【de】,不多,他算一个。

2.矮人

容易被忽略的【de】兵种【zhǒng】,发展期它太慢,带不出去,要升级又没时间,等到后期【qī】升了级,他又不【bú】是发展主力了【le】,决战嘛,它赶到战场也【yě】比别人晚。不过呢,矮人其实很刚【gāng】健的,皮糙肉【ròu】厚,又不太吃魔法,决战时高速部队拼光了,往往就剩他和树妖追着对方到处跑,这也是精灵玩家都经历过【guò】的搞笑场面【miàn】吧。

3.大精灵

本族MVP。

为什么我喜欢把这个【gè】族叫做“精灵族”而不是“壁垒”或者“金龙城”呢?因为大精灵就是本族的形象代【dài】言人,长【zhǎng】得帅自【zì】不必多说了,关键在【zài】于其作用大。3级兵里,因为它是【shì】远程,不敢说单挑有多强,但若论对整体战局的影响,无人能出其【qí】右,可以说精灵【líng】族【zú】的总体打法就是围绕大精灵,以它为基础建立起来的体系,飞马,树妖,独角兽都是他的副官。

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游戏节奏非常快,给至于快到有些无法适应,无所适从。 当【dāng】然,游戏节奏快是因为游戏的惩罚机制格【gé】外【wài】高,游戏一开始没有【yǒu】野怪对战,经济机制也【yě】十分严酷,所有的奖励都堆积在游戏前五玩家。 虽然不太理解这样的游戏机【jī】制对于其它【tā】多数玩家的游戏体验,但【dàn】至少对于我个人来说,这样的机制让【ràng】我有些不知所措。 同样,这样【yàng】的游戏机制【zhì】也让牌堆中的紫卡橙卡对99%的【de】玩家【jiā】来说注定只能成为幻想。 希望设计师能重新完善一下游戏机制,优【yōu】化游戏体验。虽然是大【dà】逃杀【shā】模【mó】式的自走棋,但是,大逃杀,淘汰制的游戏【xì】机制不代表如此高强度高【gāo】惩罚度的游戏体验。

画面很精美,特效很顺滑,卡牌游戏的核心依旧是易上手,高上限的玩法,以及运气。

当英雄无敌的传奇经典世界,与策略战棋玩法的火花碰撞在一起,将会发生怎样神奇【qí】的变【biàn】化【huà】呢?

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