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守望猎手无限成就点破解版下载v1.5.1.8 最新版

色戒完整版在线观看

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  • 分类:破解游戏
  • 大小:1487.50M
  • 语言:中文
  • 版本:v3.9.37 安卓版
  • 时间:2024-9-20 16:09
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 平台:Android
  • 标签:守望猎手破解版
更轻松更激情更尽兴爽玩守望猎手游戏。
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守望猎【liè】手无限成就点破解版是基于守【shǒu】望猎手最新版本修改制作,使用该版【bǎn】本,玩家在游戏中可获得无限【xiàn】成【chéng】就点等诸多【duō】功能,喜欢的朋友欢迎下载爽玩。

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最新内购破解

无限成就点

无限资源等

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荒野上的求生。

略有难度的文字冒险生存游戏。

玩家在游戏中扮演一个出海遭遇事故从而流落到无人荒野的角色

玩家需要在荒岛上学习求生技巧,

保证自己能够在恶劣的环境中生存下来,

并在此前提下,探索荒岛中隐藏的秘密(有神秘的元素哟),

并最终逃离出荒岛回到文明世界。

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1.关于氪金,非氪玩家可以直接跳过。

物品:背包是最优价值的物品,个人认为背包和鞋子必买。

角色:贝爷最佳,有条件三个都买下体验【yàn】一下。这个游戏可以说最【zuì】紧缺的【de】资源是时间【jiān】。循环点的【de】资源其实【shí】是过剩的,但由于生存压力,根本来不及卡时间点去做最优的收集。贝爷的技能是高索台,开启条件是建造火堆且活到15天。建造之后,能【néng】够【gòu】快速穿梭各个地点,一天【tiān】可以跑很多趟,资源压力大大【dà】降低。其他两个角色也买了,但还没体【tǐ】验,不做【zuò】评论。

天赋:战斗【dòu】天【tiān】赋买长臂猿【yuán】,生存天赋环境家小吃货二选一,探索天赋一定要用万人迷,否则当野蛮人来要你藤甲时你一不【bú】小心给【gěi】了会哭死,不给珍珠【zhū】不够【gòu】友好度刷不到10就别想要硫磺做炸药了。

更新:现在【zài】每局最【zuì】多可以【yǐ】携【xié】带9个天【tiān】赋【fù】,最初3个,20天再解锁3个槽位,40天【tiān】再解锁3个槽位。这样的话,天赋的先后顺序也就有讲究了。如果想最大化降低游戏难度【dù】的话,顺序也可以【yǐ】规划下,比如我觉得,战斗天赋方面,长臂猿这种就适合初期选上,加一的攻击距离,对前期来说,效果非常明显,而【ér】反过来神射【shè】手这种【zhǒng】就可以放到20天后来再选。同理生存里面,大家伙这种也是早期效果很显著,北境者则要过冬【dōng】了才有效【xiào】。清【qīng】探索里面,清扫者,前期藤【téng】条如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把万人迷补上【shàng】,就不用再担心死蛮子不停要藤甲了【le】。

2.状态说明

先对游戏做个大概说明,游戏主【zhǔ】要关注“外伤值”,“内伤值”,“饥【jī】饿值”,“精神状【zhuàng】态”,“失眠值”,“生【shēng】命值”六个属性,生命值将为0玩家死亡游戏结束【shù】。外伤主要用绷带,内伤主要【yào】用汤药,饥【jī】饿值吃东西,精神状态主要喝薄荷茶,这四个属【shǔ】性都能通过消耗对应物品解【jiě】决,精神状态【tài】和生命值只能通过睡觉来恢复【fù】。强调一下,在8点到10点之间开始睡觉最佳,其他时间睡觉失眠值降的厉害。

另外要关注的点是“温度”和“天气”两个属性,温度过高或【huò】者过低都会导致内伤值【zhí】降低【dī】,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以【yǐ】忽略【luè】,主要关注“温度”即可。游戏30天为【wéi】一个季节,从【cóng】秋季的第一【yī】天开始。

更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话【huà】说就是【shì】前期状态值衰减更慢,春天【tiān】开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励【lì】尽【jìn】快逃出去。关于冬【dōng】天,温度低的时候一【yī】定要生火!一定【dìng】要生火!一定要生火!最好是在【zài】冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的【de】很慢。要是这两样都不准备,随时可能【néng】在睡【shuì】梦中死掉。

3.前期藤条是一个卡点,慎重使用。

更新:现在重开游【yóu】戏好像每个【gè】人一定都会第一次遇【yù】到【dào】藤条哥,给好几根藤条,对前期【qī】非常【cháng】大的帮助,现在还嚷嚷说前期藤条不够的需要仔细看下自己是不是那里策略不【bú】对,比如升级了不该升级的建筑什么的。

4.关于建筑

关于【yú】建筑, 药盒一级【jí】即可,不要升级。工具台尽早升到二级,制作皮甲和双刃斧,竹枪可做可不做【zuò】,对单个动物有效【xiào】,多个动物首选双【shuāng】刃斧。床前期维持一级即可。火堆可以不建,食物主要吃椰子【zǐ】和陷阱捕来的鱼虾,不够吃【chī】直接吃生【shēng】肉和土豆。草药过剩,不必担心【xīn】内伤值。净水台和温棚在控制藤条的情况下越早【zǎo】建越好【hǎo】。净水台一级即可,温棚升到顶级。淡水土豆和【hé】薄荷今早循环起来。栅栏可建可不建,野兽入侵感觉很难【nán】防【fáng】,一【yī】般也不会丢失【shī】啥有价【jià】值的东西。钓鱼台等需要去【qù】湖【hú】泊再建,建了之后经过湖泊不会遇【yù】到食人鱼。如果是贝爷15天的时候看情况【kuàng】准备资源,资源准备好就建火堆,然后建造高索台。

更新【xīn】:栅栏方面,我觉得要改变下看法了,之前玩【wán】可能比较欧,被破坏的物资都没遇到什么重要的,直到【dào】有一次羊【yáng】毛被偷走。所以,最好还是建一下栅栏,之前论【lùn】坛有dalao特【tè】意【yì】做过实验,有栅栏和没栅栏抵御住夜袭概【gài】率差距还是相当大的。

5.关于大地图

关于大地图, 火把必【bì】须一直有,不然会迷路,每【měi】次【cì】出门都准备两个,防止烧完【wán】不能换,其他如双刃斧和弓同理,护【hù】甲一个就够,因为不会坏。先【xiān】出门打乱石林【lín】,打完之后别打灌木丛,立刻回家。然后制作斧头,携带【dài】斧头去打灌木丛【cóng】和海岸,海岸【àn】和瀑布【bù】是循环资源点,椰子树每次【cì】留下6个到8个。石片【piàn】是中后期最大【dà】的资源卡点,一定要控制【zhì】时间拾取,溪【xī】流的陷阱一定要保持一直有,定期收取。椰子和【hé】溪【xī】流捕获的鱼是维持【chí】饥饿度的主要食物,辅以会降内伤的土豆和生肉。在这之后打竹林,控制好时间每次必须把野猪杀完。不然竹【zhú】子没法生长,竹子是仅次于石片的第二资源卡点。竹子每次留下10到12个。然后开启丘陵和溶洞,先打丘陵,等熊掉落兽【shòu】皮后就别打了,立刻回家做皮甲,然后用双刃斧和皮甲去打溶洞,这两个地点都有密道,出来后【hòu】看【kàn】血量和状态,有武器和血量在200以上【shàng】就可【kě】以打熊王和眼镜蛇,不然别打放弃,熊王能掉落兽【shòu】精,如果有的话做弓就一马平川了。没弓也可以过溶洞,没皮甲比较耗,可【kě】以用血磨。打完溶洞会【huì】解锁林中暗流,然后藤条就不缺了。薄荷由于温棚在培育也【yě】不缺【quē】,有了温棚和净水台失眠值得问题就解【jiě】决了。这之后就可以【yǐ】打完丘陵了,这里的陷阱最好设置,有低概率掉落兽精。然后保持熊的数量为1,这样【yàng】就可以长期采蜂蜜了,如【rú】果时间控制得【dé】当【dāng】,蜂蜜也是主要食物之一。后面没啥重【chóng】要的【de】,随意打。但雪原解锁之后立刻去,前两关是羊,打【dǎ】完之后能获得8个【gè】羊毛,立刻回家做藤甲,然后用藤甲替换【huàn】皮甲【jiǎ】。如果不立刻做被猛【měng】兽入【rù】侵偷走一个你会悔恨终生,别人我为啥知道。

6.关于存档点,有三个,分别在溶洞,远山和戈壁遗迹。

更新:更【gèng】新后溶洞的转移到竹林之后回家触发了,应【yīng】该是为了照【zhào】顾萌新吧。不过现在加了崖洞和遗迹【jì】,也能备份。溶洞通关的时候会给绳索,建议可【kě】以留到稍晚一点,什么时候想去备【bèi】个份了再【zài】去崖洞。

7.关于剧情

关于剧情,深入不多,溶洞那个【gè】明暗盘如果在10步之内做出来会【huì】解锁野蛮人的大船通关,10步之后是火山通【tōng】关,也【yě】别问我为什么知道是10步。神秘圆球我没解【jiě】出来。其他的通关方式不清楚,应该跟【gēn】角【jiǎo】色选择有关【guān】吧。

8.关于沉船

关于沉船,尽量早去【qù】打第一层,然后有空就【jiù】多去,但控制血量,逃离必然遇到鲨鱼,随着探索的深【shēn】入,鲨【shā】鱼的攻击力会增加,血量不够或者武器损坏【huài】没【méi】有备份,那就哭吧。

9.关于NPC

关于NPC,地图总共三个NPC,分别是母狼栖息地,骆【luò】驼栖息地和【hé】野蛮人住所,母狼需要的东西是:生肉*2,生肉*2,藤条*2,藤条【tiáo】*2,药草*2,药草【cǎo】*4,生肉*2,生肉*4,生肉*4,秘制炖肉*1,只有厨师能做【zuò】秘制炖肉,友好度刷到9就能获得白狼【láng】,然后战力暴【bào】增。每次投食能稳定获得宠物口粮。骆驼需要的东西是【shì】:药草*2,药草*2,椰子*2,椰子*2,淡水*4,淡水*4,薄【báo】荷*4,薄荷*4,土豆*4,土豆*8。野蛮人需要的东【dōng】西是:绷带*2,珍珠*3,汤药*2,薄荷茶*2,珍珠*6,薄荷茶*4,蜂蜜*4,蜂【fēng】蜜*4,皮甲*4,珍珠*10。野蛮【mán】人友好【hǎo】度为10时每次可以通过交易获得两个硫【liú】磺。

更新:更新后野蛮人会送开启遗迹的棱梭

10.关于战斗

关于战斗,大地【dì】图除了蜥【xī】蜴【yì】需要炸药之外,其他都可以看血量直接撸,沉船【chuán】量力而行,到第十重压力【lì】不大,后期我没打。

11.关于遗迹和崖洞

崖洞在这里就不赘【zhuì】述了,感觉是一个纯【chún】物资的副本,而且分支较少,很简单

遗迹就非常有【yǒu】意【yì】思了。遗迹中的点大概在七八十个,而且分【fèn】支非常复杂,点与点之间经常是有着联系【xì】。

遗迹主题是日月元素,推测是和一开始在溶洞的明暗盘有关。

太阳之【zhī】门最终会遭遇蝙蝠王后,而描述是“你打开了【le】刻【kè】有太阳印记的大门,王后没有预料到你的到来,一脸无辜的看向了你。”

月【yuè】亮之门最终会遭遇吸血【xuè】蝠王,描述是“神殿【diàn】中的吸血蝠王似乎已经等待多时了。”

按理说太阳对应的应该【gāi】是王,月亮对【duì】应王后,我不认【rèn】为是弄错了。这其中只能【néng】靠大家脑补了。

王会掉落燧发枪。王后掉落子弹。

居然不是【shì】袖珍【zhēn】手枪,有点遗憾。不过问过空释【shì】,后续还会有真正的袖珍手枪出现。

遗迹内部太过复杂,就贴一下最关键的如何进入月亮大门。

关键点在于匕首,这里也是无意间带着后看文字进入的。不清楚之前有没有提示,但是能确定的【de】是,这个游戏还是非常【cháng】看文字描述,里面有着大量【liàng】的信息。

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