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时间:2024/9/20 12:35:00人气:0作者:qqtn小影我要评论(0)

幻想神域PVP基本属性分析,本文只【zhī】适合玩过一段时间【jiān】PVP和打算深入PVP的,至少能听懂我说的是什么的,纯新建【jiàn】议熟悉游戏【xì】后【hòu】再看【kàn】,太基础的问题不想一一作答。

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之前关注我过帖子的人,我应该有简单提到过打手PVP的【de】核心属性是堆暴伤,这里我要纠正之前一个错误,现在可以确定了PVP暴伤上限也是300,当然是减掉对方减暴后的上限(之前我好【hǎo】像有说过【guò】无上限?那是普遍减暴太高的情况【kuàng】打不出上限。)

1、伤害基本公式:

在对方所有减都是0的情况下

最终伤害【hài】=技能伤x(造【zào】伤+1)x对属伤x暴伤x(1+主武器伤害提高)+其他额外增伤

技能伤=技能基础倍率x表伤x(1+技能增幅)(1+属性增幅)

最终伤害再用pvp折损下就是实际伤害了,大概就是这么个关系。

然后对应的每项有其对应的抵消方式:

受【shòu】到暴击伤害降低+受到玩家暴击伤害降【jiàng】低【抵消】暴伤+对玩家暴伤【shāng】

受到伤害降低【抵消】全造

受到玩家伤害降低【抵消】对玩家伤害提高

受到x属性伤害降低【抵消】对x属性伤害提高

防御【抵消】技能伤害(这个比较特殊【shū】,没有具体数据证【zhèng】实,只有实战亲测,可【kě】以肯定的是PVP中防御看的【de】是数值不是百分【fèn】比)

*对于技能倍率较高的【de】职业(如【rú】弓,太【tài】刀)影响可能比较小,对于本身技能倍率只有1.2最有最多1.4的职业,当你【nǐ】表伤很低的时候,你无论怎么堆【duī】其他属性都打不动防【fáng】御很高的人,

相同版本下的装备【bèi】同样满【mǎn】强化一般不会出现这种情况,但是不同版本【běn】(比如60武器去打70防具)是基本打不出【chū】伤害的。

2、属性的取舍:

我们都知道【dào】,这游【yóu】戏就算全身+20,装【zhuāng】备属性就那么高,不可能所有属性都撑到理想状态,这【zhè】里面就涉及到一个属【shǔ】性取舍。

先说造伤方面,我【wǒ】们可以看到全造全减,对玩家造和对玩家减是【shì】分开计算的【de】,取舍时候就要考虑到实际情况。

全造方面,基本撑硬的人【rén】全减是肯定大于别人全造的,原因大家都懂,时装、附魔都是只有减伤和表伤没有造伤的,还有某些职业【yè】冒险里面也【yě】加全减,由于加全造的途径非常有【yǒu】限,这就导致全减的收益过高,后期有一些战利品和纹章可【kě】以加全【quán】造或者全减,可以自【zì】行取舍,基本让【ràng】自己的全造刚好【hǎo】冲掉对方全减最【zuì】佳。

对玩家造方面,如果主【zhǔ】手副手都是紫武,上【shàng】半身也是【shì】PVP装的情况下,基本都是可以冲掉对玩家减伤的,不做过多【duō】分析。

比较【jiào】主要的就是暴伤了,我们知【zhī】道开了65金后,撑硬的职业基本都是上身紫坦【tǎn】下身坦金套,加上元【yuán】神的-50%暴伤,导致减暴非常高,通常可以撑到200左右,这样给我们撑暴【bào】伤的空间【jiān】就【jiù】比较大【dà】了。如【rú】果你感觉你对手都是一些很硬的家伙,多半原因是暴【bào】伤不足,被对方的减暴冲没了,试想下暴【bào】伤上限是300%,如果你只有300%暴伤,对面有【yǒu】200%减暴,这样你暴击伤害和【hé】不暴击是一样的,而【ér】PVP不暴击是打不理想出伤害的,所以至少要保证自己的暴伤+对玩家暴伤在扣除对方减暴后还能有一个不错的数值。

理想状态下暴伤在全buff下500左【zuǒ】右是最【zuì】好的,但是国服现在版本撑500暴要牺牲的东西太多【duō】了,所以自己尽量取【qǔ】舍吧。同样道理,如果玩家普遍暴伤在400以上,而你的减暴只有100,那【nà】和没有也是一样的,不【bú】如放弃撑其他属【shǔ】性。

总结【jié】下属性选择方面,就是要找准自己的方向,做到单方面属【shǔ】性的最大化,要么高伤要么硬,千万不要撑暴感觉【jiào】被秒【miǎo】,又去撑点减暴,这种中庸是PVP最忌【jì】讳的。

2幻想神域PVP打手基本走向和属性配装

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好了重点来了,前面看的云里雾里的同学请打起精神来吧QAQ

1、打手的基本走向:纯伤类,坦伤类,坦治类

①纯伤类:仅适合远程职业(非常重要)

如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS

核心玩法就是上面说的撑极限暴【bào】伤,打【dǎ】手贴身前疯狂削减【jiǎn】对方【fāng】hp,贴身后放双武秒杀或保命。

比较推荐的配装:

武器(双紫不要多问),上身(PVP强袭),下身(多洛斯魔狼),秘石(3命6暴/2造【zào】6暴),战利品(乌龟金+龙纹或【huò】者抵消一次伤害那个【gè】),饰品(速度类推【tuī】荐【jiàn】风龙【lóng】,非速度类用PVP伤饰)

元神(海拉,加百列,或者其他加暴伤的),

时装附魔:(头)属【shǔ】性按需【xū】求随意,附【fù】魔用对玩家造伤4的,(身)属性伤2,附魔对玩【wán】家暴伤10的,(面【miàn】)属性伤2,附魔按职业需求,(武)属性命中5,附魔按职业需求,(背)属性伤2,附魔跑【pǎo】速【sù】5【商【shāng】城金副本属性基本选择随装备属性的,武器用伤2最佳】

奥义:狂热/冷酷,神速/勇气,防御突破/弱点,霸体(不同情况下切换使【shǐ】用)

②坦伤类:仅适用于玩输出的近战

如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS

核心玩法和纯伤差不多,不过要撑一些硬度,否则容易直接被秒杀。

配装属性方面基本和纯伤相同,不同的就几点

秘石(6暴【bào】2减),时装面部(减伤2属性【xìng】,收到玩家伤害降低【dī】5,如果【guǒ】有金附魔坚硬更佳),时装衣【yī】服(减伤2属性,对玩家暴击伤害提高10,如果有金附魔坚硬更佳)

基本思路【lù】就是放弃一些造伤【shāng】和表伤来撑减伤【shāng】,保【bǎo】证不被人一发秒掉还能一套秒人,同样放弃【qì】减暴,因为减暴撑太少=0

③坦治类:基本是单挑最强(不过成型成本也高一些)

这个误区就更多了,我先缕缕啊。

之前很有意思,一个斧头玩家问我:怎么打弓,

我说:你是伤斧坦斧

他说:坦

我说:你会被弓一发秒了吗?

他说:不会,被弓一个冰箭定住然后又一发光翼带走。

我问他:你被定住时候你在做什么?弓应该是控最少的职业之一了吧

他没说话。

我又问他:你被定住不会在原地治疗吗?

他说:啊?治疗?

我:……

坦【tǎn】装打手不只是撑硬,坦治打手【shǒu】才是真正的PVP中坦装【zhuāng】恶魔,你没治疗,再硬也没用,不过是1发和3发【fā】的区别。

走这条路,副手一定要是琴,没有之二。

同时当你选择【zé】这条路的时候你会发现【xiàn】有些人你永远也不【bú】可能打死了(和你【nǐ】同样路线的还有剑盾奶妈等),当然他【tā】们也打不死你,然后你可以尽情的蹂躏脆【cuì】皮(鸡)

核心就是撑减暴和治疗量,被控就在原地加血,小情歌不要断,副手琴一定【dìng】要【yào】+20,不要急着输出,差不多【duō】满血再上除【chú】非有信心一发带走对面自己也不会被其他人打死

这个路线【xiàn】也是基本【běn】放【fàng】弃武器之外造伤的,配装比较接近盾奶,往死理撑减暴吧。

武【wǔ】器(双紫,不多说)上身(PVP钢铁将军),下身(老【lǎo】母坦金套),秘石(6暴2减),战利品(乌【wū】龟金+墨菲),饰品(PVP坦饰)

元神(朱雀,海德拉),

时装附魔:(头【tóu】)属性HP2,附魔用受玩家减伤5的,(身)属性伤减伤【shāng】2,附魔受玩家减暴【bào】伤13的,(面)属性减伤2,附魔【mó】按职业【yè】需求,(武【wǔ】)属性命中5,附魔按职【zhí】业需求,(背)属性HP2,附魔【mó】跑速5【商城金副本属性基本选择随装备属性的,武器随意】

奥义【yì】:狂热/冷酷,神【shén】速/勇气,防御突破/弱【ruò】点,霸体(不同情况下切换使用)

挑那些能打死你的往死里打,基【jī】本能打【dǎ】死【sǐ】你的也不会很硬,上去晕了或者定身秒就【jiù】是,千万别追着那些同类打【dǎ】或者最后打(除非装备碾压)。

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在不考虑队里有若干酱油的情况下,简单分输【shū】出型和【hé】坦型了,坦伤算输出类。

1、输出类发挥最大力量的时候就是队里一半以上是输出类。

首先【xiān】进攻方【fāng】面,即便一个强力输出要单【dān】独打死一个坦治打手是非常非常困难的,但是3个强力输出可以瞬间秒杀,不给对方回【huí】复的机会,团队意识比较重要,最好出门时候一起出去【qù】,被贴身【shēn】就双【shuāng】武,你放双武时候【hòu】如果队【duì】友给力配合也可以当做陷【xiàn】阱祸害掉坦打。

对于进攻目标的选择:对面有奶有坦【tǎn】打有纯输出【chū】的情况下,优【yōu】先对秒对方输出,然后【hòu】根据对方奶妈【mā】和坦打强度,优先杀掉容易杀的,如果2方面都打不死【sǐ】,再考虑游击继续杀对方【fāng】脆皮和NPC赚分,坦贴身就双武【wǔ】,除非你有一套秒杀对方大半单体【tǐ】的实力不然不要走得太散。

如果队【duì】里就9-20个纯【chún】输出,那么恭喜你【nǐ】们一定是对方的第一【yī】击杀目标,出击后不要轻易暴漏位置,锁定好能秒掉的单位再进行攻击,不要【yào】盲目进攻,多跑动诱惑【huò】对方跳进己方包围,如果一套没打死对方已经稳定回复状态,别急着【zhe】作死【sǐ】,优先找队友援护再进入下一波进攻【gōng】。

纯输出打手又是【shì】就是打的快,可以短时间杀掉一些其他人打不动的,但是同【tóng】样自己也容易被人秒杀,对意识和反应要求【qiú】比较高【gāo】。

2、坦类打手发挥最大优势就是队里有补的时候。

如果你【nǐ】装备比较【jiào】OK,也【yě】有一定的名气,大【dà】部分补还是比较机智的,知道补谁才能稳定胜局。输出类打【dǎ】手只要吃到小情歌,然后关【guān】键时候被奶几【jǐ】口就足够了,坐镇【zhèn】全场的还是要坦类打手。基本有【yǒu】个奶全程补【bǔ】你,自己时不时【shí】来几口,对面就很难杀死【sǐ】你,如果【guǒ】有一些高强力的【de】输出,第一时间【jiān】解决掉,不要让对面输出同时有机会集火你,分散对方火力,逐一击破。这类操作起来简【jiǎn】单一些,反应要求也【yě】低一些,但是意识要求较高,判断好什么时候该打谁,什么时候该回【huí】复,秒不掉对方不要强追,千万不要和奶拉太远让奶追【zhuī】着你跑,如【rú】果队伍给力完全可以看住塔位,稳定击【jī】杀对【duì】面的【de】输出单位,由于输出单位一般减暴都不会超过100,所以单纯堆暴伤的坦治打足够应付。

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