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当前位置:首页QQ游戏中心地下城与勇士 → DNF弹药专家刷图流派及技能加点装备选择解读

母狗调教

时间:2024/9/20 13:29:00人气:0作者:qqtn落夏我要评论(0)

DNF技能【néng】二改的出现,强大的EX属性弹使众多高强土豪弹药一跃成【chéng】为刷图的佼佼者,但现版【bǎn】本下平民弹药【yào】的苦b大家还是有目共睹【dǔ】的。那么平民弹药是否【fǒu】能找到属于自己的出路呢?弹【dàn】药离开了土豪式的资金支持真的就成为废材了【le】么?

个人认为造【zào】成如此形式,一是由于游戏设计的不【bú】合理不公平,二是由于广大国服弹【dàn】药玩家【jiā】并没有合理【lǐ】的培养自己的弹药.

前面一点我改变不了,但是后【hòu】面一点,我可【kě】以提出我的见解来帮助大家【jiā】.

枪手四职业里要说什么职业最【zuì】难玩好,毫无疑【yí】问是弹药.弹药偏【piān】物,偏魔,控场,辅助,固【gù】定,百分比,甚至连辅助方面能力我们都具备,因此在给弹药选【xuǎn】择加【jiā】点,装备方面有很多【duō】选择.

【流派分析】

首先我认为,相等投入下并且都选择合理的远古2,纯物理流弹药相比纯魔法流弹药,在持续输出,爆发力上都相对逊色不少.我看过不少物理弹药的视频,我自己也有机密3件,大狙13发外加神怒差戒指【zhǐ】,并且自己【jǐ】拿+10红【hóng】字力【lì】死亡步枪体验过.

物理【lǐ】弹药主【zhǔ】要【yào】是靠各大招小招【zhāo】衔接清图,在清理群怪时有很好的能力,但是很【hěn】多时候会面对单体血高防高的怪时,一轮技能下来,怪没死,只有靠交叉地雷一点【diǎn】点的磨..

由于15的60紫和【hé】14的55粉是一个级【jí】别的武器,所以我跟他实际装备程度是差不多的(可能我【wǒ】首饰要稍微好点,但是在高无视的武器前提下,首饰提升的那些【xiē】智力,不会拉大【dà】他和我的装备差距).大【dà】家【jiā】可以对比下我所说的持续输出和爆发力【lì】.
所以如果不带主【zhǔ】观上的偏爱,只从客观上来讲,选择主偏魔法流是比较合理【lǐ】的.

【装备选择】

武器:
一旦你选择了魔法【fǎ】流,那么你要清楚,只有【yǒu】走百分比职业的路线,走极【jí】端的属【shǔ】性弹魔法路线,才有出路.优先选择武器.神器?SS?高强才是最好的选择.我随便列【liè】举下,当【dāng】论攻击【jī】的话,比如15闪灵略差于14大库.14大库跟15的60紫【zǐ】攻击基本一样.
防具:然后就是防具的选取,远古2冰火弹威力5件以【yǐ】及子弹驱逐3件是【shì】最【zuì】好的,

但是我个人认为,当前版本下面对高难的2远古图 3种弹【dàn】 火【huǒ】弹>冰弹>银蛋.

火弹优势在于:
(1)高僵直.这点不用解释吧.
(2)高伤害.虽然【rán】对远古图里的怪【guài】火弹无伤害加【jiā】成.但是【shì】火弹【dàn】的2次爆炸后的伤【shāng】害可以弥补这【zhè】点.另外火弹可以把一次感电快速触发完.最重要的,火弹是3种弹里【lǐ】唯一吃黑珍珠破招加成的,面对棘手的霸体绿名【míng】或boss,越能体现到火弹伤害的优势.
(3)群伤的效率性,银弹和冰弹都无法做到这【zhè】点【diǎn】,这是毫无【wú】疑问的.
(4)选择【zé】火弹的话可【kě】以顺便把魔弹唯一的大招地狱给提升提升,因【yīn】为火强.

防具完了就是首饰

手镯:.
比较好的有泰拉,命中和暴击很美的.

还有BM手镯,亮点是暴击.

属性【xìng】弹怒击手镯也很好,比【bǐ】如【rú】神之怒击火弹,所有这些远2加属性弹伤害的百分比都对无视有效,所以也很美【měi】..

另外幻影之灵也很好【hǎo】,自身超高智力【lì】并且图内可以最高3次触发buff,等于【yú】一个手镯带【dài】来了一套cc才有的智力,配合艾尔文更【gèng】是逆天的加成.但是性价比就很低了.



项链:悲鸣项链【liàn】是非常好的,物魔均加成,固定百分比都加,超越一【yī】切远2怒击项链【liàn】.可惜有各种bug,相信大家都清楚.

还有就是灵魂猎者,高强状态下跟bm差不多,低强下远超【chāo】bm,可【kě】惜LZ我一直没【méi】有打到..

最后必须配备一条苍穹之影,号称弹药的无影剑,白字伤害美【měi】啊,空射时【shí】换上,配合黑珍珠,完美解决【jué】BM与黑珍珠的冲突,威力无比!




戒指:拉罗,艾尔文,属强【qiáng】戒【jiè】指均可,这些东西大家讨论过很多次了,我就不上图了【le】.另外配置一颗黑珍珠,在【zài】空射绿名或boss时换上,配合【hé】火【huǒ】弹高僵直,非常暴力.

【技能加点】

关于加点,我的理念是,在极端化【huà】属性弹【dàn】攻【gōng】击的前提下,辅与控场技能,才能完美发挥弹药职业的威力.


下面是我EX技能二改开放前的加点,主火弹,次银弹;现版本EX属性【xìng】弹全开的情况下【xià】可以考虑满上火【huǒ】弹冰弹和对【duì】应EX被动。

配合冰雷地雷的控场,其中我感觉地雷晕眩几率高【gāo】于冰雷冰冻几率.另外地【dì】雷可以配合解决冰雷【léi】与火【huǒ】弹之间的冲【chōng】突.(因为冰控制怪后【hòu】,火弹会破冰)
强制交叉的压制,高强自动我也【yě】选择满了交叉,原因是【shì】交叉推怪能力一流也可【kě】以看成是控【kòng】场,聚怪【guài】(比如刀疤鼠那图),在自动的前提下有很快的出招和收招速度以【yǐ】及较短的cd(自动可以-10%武器物理技能cd),并且高强下【xià】也有不俗的【de】威力.

这个加点可以在突【tū】出属性弹的输【shū】出,其余技能只【zhī】当是辅助.弹药就是因为职业太过全面,在这个靠【kào】输出过日子的年代,只有集中化自己的输出,才能有出路【lù】,才不会疲软【ruǎn】。
比如我就把输出重心放在火【huǒ】弹上,输出中90%的火【huǒ】弹,其余技能分摊剩余的10%.

在这个前提理念【niàn】下,附魔的话毫无疑问,武器衣服裤子3张【zhāng】魔攻卡,首【shǒu】饰3张属强卡,鞋【xié】肩腰有【yǒu】688那套宝珠最好,没有随便就可以..

左右槽:选择【zé】双【shuāng】攻以及属强【qiáng】的.另外左槽选择加异常状态伤害的也不错,因为这个版本感电伤害很可观,提升也很【hěn】大.

第一次发心得,算是【shì】我2年多刷图弹药的心得吧,希望【wàng】大家多多支持..

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