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当前位置:首页QQ游戏中心地下城与勇士 → DNF全职业技能改版鬼泣篇 阿拉德大陆标准魔剑士降临

ohmylady

时间:2024/8/19 02:23:00人气:0作者:qqtn落夏我要评论(0)

关于【yú】技能二改,国内玩家【jiā】们相对更熟悉的大约是剑魂的流心系列技能,而对【duì】于其他职业可能就知之甚少了。事实上,这次全职业技能改版无【wú】疑影【yǐng】响到了所有人,而鬼泣也一举脱胎换骨【gǔ】,成为了阿【ā】拉德大陆上唯一【yī】一类标准魔剑士的存在。(至于阿修罗?众多要丢出去的技能似乎更像是法师类型)

  作为2011年末的NX职业调整的重头戏之一,鬼泣和剑圣两个难兄难弟被作为全职业修改收官之作提上了台面。伴着 2个月的熟悉【xī】磨合,HF的鬼泣终于适应了这个姗姗来迟但是革【gé】命【mìng】性的【de】改变-凭依。这次修改的提升是显而【ér】易见的,作为目前顶端竞速标靶的【de】真野猪【zhū】,也难得一见出现了鬼泣的身影,并且表现不俗。凭依的出现,从字面理解【jiě】,是指鬼泣与鬼神的合二为【wéi】一。但是做更通俗易懂的解释,凭【píng】依可以被理解为既双刀与里【lǐ】贵之后出现第【dì】三种鬼剑术。同时,也使【shǐ】得鬼泣成为四鬼里独一无二的魔剑士。可以【yǐ】说,这个改变确实鬼哭神【shén】泣。

  简而言之,凭依的出现,直接【jiē】导致了传【chuán】统的阵鬼与墓碑鬼的衰落,也赋予了鬼泣高强的真正实际意义。相对【duì】于以往的觉【jiào】醒流、墓碑【bēi】流,以及很【hěn】多人心【xīn】心相戚的“我要觉醒秒BOSS",一些高强流鬼泣已经脱颖而出,摆脱了传统固伤的桎梏,彻底走上了【le】高强这条轻松愉快的道路。因此这次【cì】的改变,凭依高强流的崛起。对依旧喜【xǐ】欢传统的鬼泣而言,新的【de】技能也善莫大【dà】焉【yān】,就算是在因循守旧的阵鬼,多了凭依之后个也只会更加【jiā】游【yóu】刃有余。

  清楚易见的是,对于那个昔【xī】日不停周旋于画圈为牢打阵地战的鬼泣【qì】,新流派的鬼泣【qì】更加灵活,适应性更是不言而喻【yù】。对【duì】于辅助鬼而言,增强虽不是那么抢眼,但【dàn】也可谓是【shì】可圈可点。

  下面来逐一分析。

  首先是传统四阵的改变,概述如下。

  [刀魂之卡赞]释放速度增快,冷却时【shí】间降低,释放僵直减少【shǎo】。己方【fāng】卡赞可与【yǔ】队友之卡赞叠加。

  [侵蚀之普戾蒙]释放速度增快,冷却时间降低,释放僵直减【jiǎn】少。己方再次释放普戾蒙时【shí】,则前一普戾蒙消【xiāo】失。但【dàn】可与队友之绿阵叠加。

  [冰霜之萨亚]释放速度增快,僵直减少。

  [瘟疫之罗刹]释放速度增快,僵直减少。

  在【zài】诸多改变之中,最为惹眼的莫【mò】过【guò】于四阵释放速度的增快与僵直减少,使得秒放阵不再是梦想。在经历过四阵死吃释放的时代,任何一个鬼泣都有【yǒu】过那种放【fàng】阵却不经意被怪物的骚扰打断的痛苦经【jīng】历,这种感觉实在痛【tòng】不欲生【shēng】,美食当前却被不速之客抢走。而你只能慢悠悠的继续和怪物搞不疼不痒的游击战。这种改变对于【yú】辅【fǔ】助鬼而言犹愈。从此你可【kě】以更加放【fàng】心大胆的为队友添【tiān】阵加瓦,嘘寒问暖,鬼鬼你大胆的往【wǎng】前走。

  其他小技能改变:

  [月光斩][满月斩]变更暗属性

  [噬灵鬼斩]追加攻击力

  [鬼影闪]变更暗属性攻击

  三个技能的改变【biàn】不能不说聊胜于无,虽然没【méi】有新技【jì】能那么霸气凌然。但是这三个技能也得到了实打实的增幅。尤其是对一【yī】心【xīn】一意走暗强的鬼泣选手而言,三技能从此也能享【xiǎng】受暗强【qiáng】加成,何乐而不为?

  下面是本文论述的重中之重,凭依。

  所【suǒ】谓凭依,是指鬼泣在释放鬼影步后新增加的一种攻击状态,类似狂战的双刀【dāo】。在凭依状态下,普通的3X以【yǐ】及→→X均【jun1】做出不同以往的改变。即鬼泣独有的鬼剑术。

  并且在凭依状态下,独立增加两种技能。具体图解见下。

  鬼泣的凭依剑法共分为四段。每一段均为魔攻,如图所示

  一打(横打)

  二打(下打)

  三打(同二打,但更斜下方)

  四打(挑)

  可以看出,四打的具体样【yàng】子其实就是卡洛三【sān】刀分解的样子,只不过【guò】单独被拿出来【lái】作为了凭依的XXX形式。

  在凭依状态下,→→X(原连突【tū】刺)的形式也做出改变。表现为向前劈砍的样子,很好玩(以后补【bǔ】图)。

你可以想到,笔者将鬼泣称之为新一代魔剑士的原因所在了。

  然后是凭依技能的具体描述。

  一级时

  满级时

  具体翻译如下,

  凭依( 1级时):

  CD60秒 消耗120MP

  持续时间:60秒

  无敌时间:1秒

  增加移动速度:1%

  1打:150%魔攻

  2打:172%魔攻

  3打:202%魔攻

  4打:225%魔攻

  前冲(即→→X)187%魔攻

  满级(11级时)数据

  CD60秒 消耗MP246

  持续时间:60秒

  1打:338%魔攻

  2打:388%魔攻

  3打:456%魔攻

  4打:507%魔攻 _

  前冲:427%魔攻

  其中每学高一级,增加1%的移动速度。

  凭依状态下的鬼泣,无论是攻击方式还是思路均【jun1】发生【shēng】彻头彻尾的改变。鬼【guǐ】泣也能当仁不让的成为魔剑士,就在于【yú】成为【wéi】继狂战之后打击感较强各种XXX过图的【de】选手之一。尤其在配备高强的情况下,XXX的威力更是不容小视。至此【cǐ】,阵【zhèn】的作用已经被缩小到【dào】微【wēi】乎其微。换言之,以往那种围阵打怪的模式已经不复存在。鬼泣不再是那个阵里阵【zhèn】外两重天的,领域支【zhī】配者这【zhè】个名称早【zǎo】是过眼云烟。

  接下来当然是万众期待的两个新技能,鬼神鞭和三格剑。

  鬼神鞭:使用剑鞭打敌人,可将敌人拉进身旁。

  细细观察一下,鬼神鞭的动作其实和裂波斩的起【qǐ】手如出一辙。这个技能的意义对【duì】于PK犹重,防不胜防的起手式的意【yì】思。

  三格剑:使用剑从上中下快速的进攻敌人。

  鬼神鞭满级数据如下!

  16级(满级)

  CD:8S

  二段攻击

  一击789%魔攻,

  二击为1842%魔攻

  略为美中不足的是,对霸体状态的敌人,第二击会无效果。

  三格剑:

  满级14级

  CD:8S

  共分三击

  一击:389%魔攻3

  二击:389%魔攻

  三击:1818%魔攻

  这样子加起来,假如【rú】两者全中的话,是5227%的魔攻【gōng】。一【yī】个比较中规中矩的数字,相对于各种一【yī】姐一妹动辄上万的数字,这个数字只能说差强人意。但【dàn】是短短8秒的CD,恰【qià】恰弥补了数字上的遗憾,实在是赏心悦目。绿阵加持,两个技能的伤害更是蔚为可观。

  滔滔不绝说了这么多,再顺带一提新增的各种被动EX。

  EX冰阵:持续时间增加 每级增加1秒

  卡洛: 黑焰附身时间增加 每级增加3秒

  EX墓碑: 每秒下落数增加 每等级2个

  EX鬼闪:攻击力12%增加

  EX凭依:每级【jí】增加凭依持【chí】续时【shí】间3秒,无【wú】敌时间0.2秒 ,受到伤害有5%的概率无敌,无敌时间0.25秒。

  最后想要一提的是,装备上,由于凭依的出现,使得传统墓碑流鬼泣日渐式微。目测现【xiàn】在不少鬼泣一如【rú】既往的走上了【le】高强路线,刷图采用持续爆发(凭依和各种阵【zhèn】)→高爆【bào】发(卡洛)的路【lù】线。至少我目前看到,幻影之怒三件的泛用性不再那么【me】强。有一把高强配合凭依、卡洛足【zú】以横走天【tiān】下【xià】了。这之中远三的意【yì】义尤【yóu】为重大。并且,无影对于鬼泣的意义也不再是那么明【míng】显。65粉短、65SS短的表现尤为上佳。目前只想到这么【me】多,以后或【huò】许会再开一贴论述。

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第 1 楼 湖北襄樊联通 网友 客人 发表于: 2012/1/24 2:40:00
沙花

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