棋子分为6种职业,战士,骑士,炮手,战车,法师,刺客。
战士:移动方向上下左右【yòu】,一次走一格。攻击范围也是上下左右一格,近战攻击职业。
特点:击杀敌人可以移动到敌人位置,并且可以额外行动1次。
克制关系:攻击[刺客职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
骑士:移动和中国象棋的马一样,走日的对角线,同样怕蹩马腿。
特点:跳跃移动,若踩中敌方,能对敌【dí】方及周围造成【chéng】伤害和击退效果;第一段跳跃如果没有【yǒu】发动攻击,则可以额外行动1次。若没有踩到敌人,移动【dòng】后攻击范围同战士。
克制关系:攻击[战【zhàn】车职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且【qiě】伤害额外【wài】提高15%。
炮手:走【zǒu】位和炮一【yī】样,上下左右一次一格。与敌人之间存在另一个【gè】单位可攻击敌人;反击后自己【jǐ】会往后方退1格。
特点:有效的远程消耗职业,一旦近战将失去它的优势。
克【kè】制关系:攻击[法师职业]能无【wú】视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
战车:直线移【yí】动,移动中可直接撞击敌人,造成伤害并击退敌人。如【rú】果目标拥有[巨大【dà】身躯]并且技能【néng】值大于自己时,无法造【zào】成击退。
特点:移动距离远,爆发高,但是只能直线移动。
克制关系【xì】:攻【gōng】击[骑士职业)能无视目标50%的防御和魔抗,并且【qiě】伤害额外提高15%。
特点:攻击造成击【jī】退,如【rú】果目标后方紧挨着其他棋子【zǐ】,则会【huì】对最后一个棋子造成击退。
法师:上下左右移动,一次一格。攻击范围一到三格。可近战可远程消耗。
特点:远【yuǎn】程法术输出职业,普通攻击【jī】的攻击距离+2,普通攻击伤害转【zhuǎn】变为[法术伤害]。
克制关系:攻击[战士职业]能无视目标50%的防御和【hé】魔抗,并且伤害【hài】额外提高15%。
刺客:上下左右【yòu】移动,一次一到两格【gé】,或者斜【xié】方向一格。近战攻击。在夜间,如果回合内击杀敌人则【zé】该回合不会成为敌人的目标(隐身)敌人无法选中隐身目【mù】标,也【yě】无法【fǎ】对隐身目标造成伤害。
特点:移动范围大,夜间比较强,移动可以穿过敌人。
攻击[炮手职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤【shāng】害额外提高15%。
兵种克制关系:1.战士克制刺【cì】客,刺客克制炮车,炮车克制法师【shī】,法师克制战士【shì】。2.骑士和战车,攻击方克制被攻击方
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