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湖怪惊魂

时间:2020/3/4 9:07:00阅读(0)次

问题描述

三国志战略版孙权怎么样

精选答案

湖怪惊魂

三国志战略版孙权怎么样 孙权阵容战法与拆技能全解

三围浅析:

简单看一下孙权三围就能明白,这是一个平衡模板【bǎn】。那么他在平衡模【mó】板中算强【qiáng】么?并不,同样【yàng】的平衡模板,孙权的三围略优于王平,全面弱于袁绍和公【gōng】孙【sūn】瓒,整体看下来,只能说这个将防御端尚可,但是输出【chū】属性强度远远达不到一线水准。但是孙权的技能又注定他必须是作为C位打伤害的,这【zhè】就是孙权的矛盾所在,也【yě】是为什么那么多人会【huì】建议,要用孙权必须满红,因【yīn】为白板孙权的属性太过孱弱,不足以作为【wéi】稳定输出点存在,太过依赖技能【néng】发挥。

兵种方面骑弓【gōng】双S,吴国在经历一波加强以后,有了大量骑弓无缝切换的武将,给【gěi】了【le】组队更多的空间,这点值得称赞一下策划。

战法分析:

首先我【wǒ】要说一下,我极度讨厌自身+友军单体这种奇怪的【de】目标【biāo】技【jì】能,包括但不限于【yú】孙权、凌统【tǒng】等等。为什【shí】么?因为我们指挥技能要的是【shì】稳定,这样才好为配队做更好的战略选择,而这种指挥【huī】技能的随机会带来极大的不确定性,不同于主动2目标【biāo】那种,重复释放覆盖【gài】到3人的【de】可能会更多,指挥技能只【zhī】有一次判定,如果随机到你要的【de】目标,那就是大成功,随机不到就是大失败。这【zhè】种行为太拼,所以为了稳定,我们【men】不得不将要随机的2目标【biāo】全部作为可【kě】选目标来思考配将思路,这就让队伍变得非常难以搭配。

好了回到技能本身,这【zhè】个技能理【lǐ】解应该不难,就【jiù】是队友只要普攻,孙权就会随机【jī】获得buff(又是随【suí】机),这【zhè】些buff虽然都有【yǒu】增益【yì】,但价值显然大不相同【tóng】,洞察>连击>破阵>先攻>必中,因【yīn】此为了保证稳定性(又是为了稳定),孙权基本是必须主将的,并且最好调整速度让队友先动,这样孙权能够在第一回合就获得buff加持(如果没中盛气的话)。

但是,当我们把一切配合都【dōu】想好以后,我【wǒ】们回头看看孙权,假设他已经5buff在手了,他真的就输出爆表了吗?我们来对比下赵云,洞察都有,赵云更稳。破阵虽好,孙权攻击低太多,算是两【liǎng】者抵消【xiāo】。先攻略优于【yú】赵云的超高速度,但是除非携带【dài】控制,不然【rán】先攻的意【yì】义不如想象【xiàng】的大【dà】。必中在【zài】当前版本仅有对抗左慈、士别三日的时候【hòu】有比较明显效果,其他时候同样意义不大。最终我们发现,满buff孙权,不过就【jiù】比赵云多了一个连【lián】击的优势。而如果选择携带万剑、卧薪这样的技能【néng】的时候,这【zhè】种连击优势【shì】最终变成了【le】纯粹的普攻多一次,伤【shāng】害优势【shì】非【fēi】常之小。而这是孙权神装状态,实际呢?孙权【quán】的雪球实际非常依赖洞察,一旦没能获【huò】得洞察,吃到控制,只持续1回【huí】合的buff会迅速中断,很可能8回合结束也打不出5buff的局面。

从这里我【wǒ】们就可以看出,孙权是一个稳定性不够高【gāo】,上限还被属性拖【tuō】累的【de】武将,因此我再次重申下,白【bái】板孙权请不要抱【bào】太高期望,他不是曹操这种,出一个立马可以作为队伍核心上场的武将。

阵容推荐:

我【wǒ】不【bú】知道是【shì】不是策划有意这么设计,但是实际情况可以看出,整个吴国大部分武将,都依赖特定的配合。吴国有着大量的,当xxx情【qíng】况发生时,有XXX效果的技能。如陆逊需要点火,孙尚香需要增益,孙权需要普攻【gōng】等等。这让吴国武将非常的依赖特定技能or特【tè】定队友的帮助,整体协作性要求很高。因此最终【zhōng】会出现这么一个结【jié】论——将不全战法不全别玩吴国。这里【lǐ】不经吐【tǔ】槽一句,你【nǐ】这玩三国杀呢吴国玩配合?(说来三国杀我也【yě】设计过)而玩配合的【de】另外一个问题就是队伍很容易【yì】缺少能纯【chún】粹的打辅助的【de】存在,结果我们最终会发现,吴国最实用最百搭的,是不需要配【pèi】合,自己能玩的开的太史慈,何等的卧槽。

回归正题,孙权怎么搭配?首推依然是【shì】太史慈,作为自身能玩的起来,同时稳定【dìng】连击一旦孙权指挥选到【dào】太史慈,其加buff速度【dù】就会【huì】大增【zēng】,并且两【liǎng】个将都【dōu】是8回合稳定输出类型,思路一致。这边太史慈非常【cháng】推荐折【shé】冲,一方面降属性能很好增加队伍输出,另一方面2次规避给了孙权这种主将位输出很好的保护。那么问题就在于【yú】第【dì】三人选【xuǎn】谁?我们首先【xiān】来看,当一个队伍已经拥有孙【sūn】权+太史慈的时【shí】候,他是【shì】一【yī】个什【shí】么样的情况——8回合稳定输出、无回复、无减伤、控制依赖普攻。那么这时候就很明显了,我们需要一个有回复能力or减伤【shāng】能力,最好还有控制的武将【jiāng】。然后我【wǒ】们翻了一下吴国的S弓和S骑.....emmm气氛尴尬了起来。吴国人人C位,愣是没有一个好的辅助。那么如果是S1,我推荐带周瑜or程普,周瑜带坐守刮骨可【kě】以为【wéi】队伍补充一定的回复,同时也能【néng】作为一个稳定输出点。而程普则是能【néng】提供【gòng】非常不错的控制能力。但无论哪【nǎ】一【yī】者,队伍由于缺乏稳定指挥减伤,都会变得很看发挥。到S3,鲁肃算是吴国首个纯辅助,技【jì】能面板效果看起来还是很优质的,但是【shì】缺少实战,我现在也不【bú】好下定论。

另外着重说一下孙权孙尚香这个兄妹配合。首先【xiān】兄妹结盟就很离谱,然后【hòu】这两个人都【dōu】非常吃配合,怕控制【zhì】。最【zuì】终结果就是首回合如【rú】果出结盟,给【gěi】出洞察,队伍强度会【huì】非常高,一旦吃控没给出,可能【néng】被人无损打死。我是很不推荐这种搭配的,为什么?因为能玩吴弓的多半是大佬,大佬去拼脸干【gàn】嘛,满红蜀枪1打5他不香吗?因此【cǐ】孙权我建议不要抱太大希望去组队,作为一个稳定的五六【liù】队玩玩即可。

拆技——卧薪尝胆:

45%概率96%伤害2目标,我们口算一【yī】下都知道,单从伤害来看这技能是合格线略【luè】低的【de】水准【zhǔn】,A级水平。但是附带的控制就很强了,45%*25*2=22.5%,也就是无任何buff的人带【dài】着【zhe】技能,都有晕眩【xuàn】0.225人/回合的期望了。而纵兵【bīng】劫掠也就【jiù】是个0.35人/回合的控制,就那【nà】么受人喜【xǐ】爱。一旦拥有一个buff(如【rú】赵【zhào】云带有洞察)其控制期望就【jiù】上升到了0.315人,也即【jí】是【shì】同时兼具了A级控制+A级伤害的水准,无愧于S技能【néng】了。而实战我们还可以通过如八门给先攻,主将赵云这样的方式,让卧薪收益进一步提高,同理开荒时武力主带卧薪,谋略辅带八门,也是很好【hǎo】的选择。可以说这个技能用途很多,拆了不亏。

那么孙权自己带强不强呢?强的,问题是赵云也很喜欢这个技能,两相比较,emmm孙权你【nǐ】还是委屈一【yī】下吧。

总结:

属性拖【tuō】了后腿,技能依赖【lài】配【pèi】合,花里胡哨的最终强度太看脸,不建议作【zuò】为第一主力,可以后续练来玩。

实用程度:★★★★

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名称:三国志战略版九游客户端

类型:策略塔防

大小:315.9M

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