魂斗罗归来今天更新的跨服战队版本是什么?魂【hún】斗罗归来手游中【zhōng】的跨服【fú】战队玩法都有什么特别之处呢?很【hěn】多玩家还不是特别清楚9-20魂斗罗归来都更新了什么内容,今天小编便给大家带【dài】来魂【hún】斗罗归来9-20更新内容之跨服战队玩法的详细解【jiě】读,一起来看看吧【ba】。
1. 新增玩法系统:
1)跨服战队
全新跨服战队玩法,玩家可创建自己的【de】战队或加入别【bié】人的战队,战队最多由【yóu】1名队长和2名队员组成。加入战队后【hòu】,可以与战队成员共同【tóng】参与多人玩法,完成战队任务,
获取品质任务宝箱,并且还有丰富的周活跃宝箱等你来拿!
2)军团战-巅峰对决
在“精【jīng】英挑战”位列前4军团的所有成员都【dōu】可以报名。军团长从报名【míng】成员中决定出战的9人,编成3个三人小队【duì】。
巅峰对决在每周六20:9-20:20进行,每两个军团的3支队【duì】伍【wǔ】进行交战【zhàn】。每个军团需要参加2轮比【bǐ】赛,决出最终冠亚季军。
比赛【sài】结束后,根据军团名次,参赛军团所有成员都会获得全【quán】员排名奖励,前【qián】三的军团还有额外的专属奖励进行分【fèn】配哦!
S级英雄 空之领主-战痕
悬【xuán】浮飞行,居高临下,炮火攻击,空之领主!首个【gè】可以在空中悬浮飞行的【de】英雄!
A级英雄 统御之箭-达努沙
带领自己的民族反抗帝国入侵的女神弓箭手,拥有强大的控制能力以及远程输出能力。
全新武器:
橙色S级炮类武器:深渊榴弹炮
紫色S级炮类武器:强袭榴弹炮
全新武器觉醒:
烈焰守护者:斗魂重燃
JS-166狙击枪:特工雨伞
电弧枪:摇滚吉他
毒气枪:异形战争
涡轮喷射枪:星轮
寒锋 史诗级皮肤:影袭者,全新的形象和语音,暗影风格的战斗效果。
S级伙伴 摇滚巨星:酷萌摇滚熊,是兰斯向他的音乐偶像致敬的作品。首个拥有聚怪效果的宠物,具有强大的范围伤害能力,
在英雄击杀敌人时【shí】有几率触发主武器【qì】伤害提升的效果,是提升通关效率【lǜ】的优秀伙伴。
"毫无疑问,我是所有伙伴中最具有音【yīn】乐天赋的,要听我来一段solo吗?“――摇滚巨星
首领钻【zuàn】钳:喷射枪类枪魂,使用喷【pēn】射枪【qiāng】类武器攻击敌人的时候会附【fù】加流血效果,非常强力。适合在竞技模式中使用。
1. 竞技模式英雄平衡调整
1)艾丽斯:
艾丽斯在与当前主流英雄的对抗中【zhōng】,爆发【fā】伤害、与逃脱能力均有所不足,因此我们增【zēng】强了艾丽斯的【de】控制能力以【yǐ】增强她逃脱
能力以及降低技能combo的难度,同时增强了她的技能伤害:
1. 魅影箭:增加了魅影箭的伤害
2. 印记引爆:增加了8层印记引爆造成【chéng】的【de】定身时间,略微增加了伤害
2)钢铁先锋 兰斯:
修复了钢铁先锋兰斯觉醒后的技能后摇的BUG。
3)金属风暴 比尔:
我们关注到金属【shǔ】风暴比尔在【zài】使用高阶【jiē】装甲后较【jiào】短的空档期很难让对手抓住机会对他本体进行输出【chū】,同时高阶装甲【jiǎ】较低的生命值也常常让金属风【fēng】暴比尔玩家在使用高阶装甲后被
对手瞬间击毁,因此我们做了如下调整:
1. 高阶装甲:增加了高阶装甲【jiǎ】的生命值【zhí】,增加了高阶装甲技能的冷却时【shí】间
2. 降低【dī】了金属风暴比尔风暴战术导弹的【de】发射高度,避免在发射时被上方【fāng】墙体阻挡;
4)寒锋:
寒锋的【de】技能相较于其他英雄【xióng】在各方面均有所不【bú】足,因此我们提升了他的技能伤害,以增强【qiáng】寒锋在应对其他英雄时的【de】作战能力:
1. 特斯拉炮:增加了特斯拉炮的伤害
5)柳生千兵卫:
我们关注到柳生的强势位移以及附带的控制效果往【wǎng】往使被命中的敌人无【wú】法逃脱,这使得柳生一【yī】旦命中敌人后【hòu】很容易【yì】就能
打出所有伤【shāng】害,这会让对手极难逃脱,我【wǒ】们做了如下修正以优化在对【duì】局中对手【shǒu】的体验:
1. 二刀流剑术:略微降低二刀流【liú】剑术【shù】二【èr】式天罗的眩晕时间。
6)代号018:
代号【hào】018灵活【huó】多样的技能搭配给使用她【tā】的玩家【jiā】带来了丰富的体验,但是也让她的对手在面对过于全能【néng】的代号018时无比头
痛,因此我们降低了代号018的远程攻击能力与生存能力,希望提供给玩家更多对抗她的手段
1. 重剑无【wú】锋-破风斩:降低了重剑【jiàn】无锋-破风斩的伤害
2. 重【chóng】剑无锋-三连斩:降低重【chóng】剑无锋【fēng】-三连斩释放过程中的减伤效果
3. 重剑无锋-冲锋【fēng】斩:略微降低了重剑无锋-冲锋斩【zhǎn】的眩晕时间
1. 竞技模式武器平衡性调整
1)散弹枪5S
散【sàn】弹【dàn】枪5S拥【yōng】有较大范围的散射,使其命中率相对较高。但【dàn】在实际战【zhàn】斗中,5S持续打出伤害的能力略显平庸,因此我们
增强了散弹枪5S在竞技模式中的基础伤害倍率。
2)EX能量炮、雷电激光炮
“贯穿”,“命中产【chǎn】生小范围伤害【hài】”是激光炮系列【liè】的特点,但在竞技模式中,并不能【néng】发挥它的长处。为了能让【ràng】拥有这2把武器的玩家在竞技模式中也有较好
的体验,增【zēng】强EX能量炮、雷电激光炮的命中伤害【hài】和爆炸伤害,是【shì】我们认为有必要去调整的。
3)L-6脉冲步枪、L-7镭射步枪
L-X系列的镭射步枪在竞【jìng】技模式中以概率减速和提升【shēng】英雄【xióng】移动速度作为它的核心特点,但伤害能力相对较低,为了能让镭射步枪系列【liè】在竞技模式【shì】中,成为大家
喜爱的武器,因此我们增强了L-6脉【mò】冲【chōng】步枪、L-7镭射步枪在竞技模式【shì】中的基础伤害【hài】倍率。
2. 闯关模式武器平衡性调整
爆裂火焰炮
在炮类【lèi】武器中,爆裂火焰炮的爆炸范围【wéi】相对较小,这也【yě】导致了它在军械大师、水下八关等闯关玩法中的效果不如其他的【de】炮类武器,因此我们增强了爆裂火【huǒ】焰炮
在闯关模式中的伤害倍率。
1. 武器体验和系统优化
1)优化了部【bù】分武器改造的显示效果【guǒ】,切换到副武器的时候不再显示【shì】当前不生效的武器【qì】改造;
2)优化了部分武器改造特性的图标;
3)优化了部分武器的基础特性,使其更容易使用。
1. 水下八关优化
1)新增扫荡功能:每日通关水下八关【guān】任一关即可使用扫荡券【quàn】扫荡【dàng】所通过关卡以及前置关卡。
2)调整了关卡长度和【hé】部分【fèn】敌兵【bīng】难度,同时优化了水下八关的战斗界面。
3)水下【xià】八【bā】关好友助战奖励:每日奖励次数消耗完毕后,与存在奖励次数的好【hǎo】友通过水下八关可以通【tōng】过邮件获得额外的好友【yǒu】助战奖励,当好【hǎo】友助战奖励到达
当日上限后,好友助战奖励变为少量金币。
4)优化了水下八关各个界面中对剩余奖励次数的展示。
2. 水下八关奖励调整
1) 水下八关每周奖励增“枪魂成长宝箱”,原有【yǒu】奖励枪魂【hún】能量块【kuài】原石与经验能量块转移到宝箱中产出。其中,枪魂能量【liàng】块原石数量由10个提升到【dào】15个【gè】,经验能量块数量
可随玩【wán】家等级【jí】获得的数量【liàng】增多,并可额外随机开出枪魂成长所需的多种材料;
2) 水下八关每周奖励中额外新增奖励:百里守约碎片x5,收集20个碎片可解锁英雄――静谧之眼【yǎn】 百里守约【yuē】,同时也是英雄觉醒的材【cái】料
3) 水下八关通关随机掉落枪魂碎片调整为通过必定掉落;
4) 水下八关每日奖励的【de】枪魂能量块原石个数从3个【gè】调整为4个,经验能量块数量由1个调整为2个;
5) 水下八关每日奖励与每周奖励【lì】中的【de】枪魂【hún】能量块原石开出高等【děng】级能量块的概率提升;
6) 水下八关每日奖励翻倍20次必定4倍;
3. 枪魂优化
1) 枪魂增强经验提取功能;
2) 枪魂系统中新增能量块的对比提示;
3) 优化了部分枪魂在使用时的卡顿问题;
4) 枪魂商店中精良能量块【kuài】宝箱与【yǔ】卓越能量块宝箱开出高品级能【néng】量块的概率提升;
1. 2V2征服战场地图优化
1) 移除下方洞穴中的跳板和【hé】生命恢复补给。外【wài】星势力也在洞穴中安【ān】置了更具威胁的【de】刺蛇,击杀刺蛇后可以获得一段时间的生【shēng】命持续恢复效【xiào】果
2) 战场上方的外星头领得到了强化,强化后体形增【zēng】大,并且面对远【yuǎn】程攻击【jī】时,会举盾进行防御,大幅降低收到的伤害【hài】
3) 部分地形优化
-移除了地图上方的连续跳板
-出生点附近进入下方洞穴的入口增加了跳板
2. 战术技能平衡性调整
1) 必杀【不屈意志】:我们移除【chú】了不屈意志的施法前摇,让玩家可以随时释放该技能,从而【ér】更好地【dì】对【duì】对手的致命攻击进行反制。同时,赋予了不屈【qū】意志少量的速度加成,使得玩家能够更加充分地利用不屈【qū】意志的【de】效果扭转劣【liè】势
- 移除施法前摇,可以【yǐ】在【zài】移动和跳跃中直接释放
- 效果持续时间提升为7s
- 效果持续期间,会获得少量【liàng】加速效果【guǒ】
2) 必杀【绝对领域】
- 修复了部分技能和武器可以穿过绝【jué】对领【lǐng】域造成伤害的问题
3) 必杀【shā】【超载】:超载是一个上限非常高的技能【néng】。它的价值往往会随着英雄技能价值的提高而【ér】提高,因【yīn】此我们略【luè】微调整了技能的释【shì】放成本和额外收益。
- 冷却时间提升至45s
- 冷却缩减效果下调至30%
4) 特技【神经毒气】:我们延长了神经毒气的命中【zhōng】判定时间【jiān】,使其与毒气效【xiào】果【guǒ】更加匹配。现在在毒气消散前进【jìn】入毒气范围的敌人都会受到神经毒气的效果。
- 延【yán】长了神经毒气的生效时间,现【xiàn】在在【zài】毒气消【xiāo】散前进入毒气范围的敌人都会受到神经毒气的影响
5) 特技【震荡冲击】:略微提升了震荡冲击的冷却时间
- 冷却时间提升至30s
3. 其他优化
1)优化了竞技玩法的展示,同一屏幕内可以展示更多的内容。
2)优化了竞技玩法中:3v3占领【lǐng】据点和【hé】2v2征服战场的据点【diǎn】表现,当据点【diǎn】归我方/敌方所有时,据点地面的颜色会变为蓝【lán】色/红色;
3)对竞技【jì】-娱乐模式中的“无限【xiàn】火力”玩法【fǎ】做出玩法调整,增加人物血量,并在中间加入增强攻击力的补给道【dào】具。
4)排位赛奖励调整:在9-20~9-20的赛季中【zhōng】,达到黄金I及以上的段位将会获得20个【gè】首领钻钳【qián】碎【suì】片(用于枪魂合成与升品)
1) 军团招募需求玩家等级、火力可设定值提升;
2) 军团活跃组队任务【wù】中,新增水下八关可获得【dé】活跃值,同时提升组队模式单次获得活跃值为15点,与军【jun1】团成员一起完成获得45点。
1. 新增关卡
1) 剧情模式-普通关卡新增第9-20章;
新增剧情BOSS:对魂斗罗战舰、巴哈姆特;
2) 剧情模式-精英【yīng】关【guān】卡新增第9-20章;
3) 组队模【mó】式-新增第10章:军港
2. 无尽模式
无尽模式增加到最高120层:全新场景,全新敌兵,全新挑战!
3. 关卡其他调整
1) 修复【fù】极限锦标【biāo】赛喷射器关卡怪问题;
2) 修复极限【xiàn】锦标赛突击步枪关敌兵“金属球甲虫【chóng】”远【yuǎn】距离无法命中问题;
3) 修复剧情模式【shì】9-20使用位移技能导致BOSS出场异常的问题;
4) 修复剧情模【mó】式9-20电梯导致敌【dí】兵浮空问题。
1. 英雄系统
优化英雄系统中皮肤界面的红点显示,水晶解锁皮肤的【de】红点提示在查【chá】看一次后消失【shī】。
2. 每日任务调整
1) 每日任务部分任务所需次数减少;
2) 每日任务部分任务合并,奖励总数不变。
3. 突破加鲁加奖励调整
提升了突破加鲁加110级之后关卡的精通卡奖励
4. 装备系统
装备升星上限提高到70。
5. 房间系统
新增房间内向微信、手Q平台发送房间链接邀请功能
6. 组队系统
每日奖励次数由3次调整为2次,单次产出数量增加,总额不变
7. 活动模式
提升了活动模式金币挑战的金币产出基数
8. 基因系统
修复了基因“金币收藏家”等级计算异常问题
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