腾牛个性网:专注于分享免费的QQ个性内容

QQ下载|QQ资讯|QQ分类|下载排行|最近更新

签名
签名
网名
头像
其他
搜索

我喜欢你电视剧在线观看

日期:2024/9/20 14:34:00作者:佚名人气:0我来评论

导读:作为【wéi】一名资深围棋爱好【hǎo】者来说,没有什么比【bǐ】能看见围棋广受欢迎更加另自己高兴了【le】,上次在论坛上发表了一篇随想,虽然回帖【tiē】不多【duō】,但在【zài】两天时间里也有一百多位棋友观看了,对我来【lái】说是【shì】种鼓励.高兴之余,突然萌发了【le】一个想法,余【yú】自问还算是一位围棋个中好手,虽然平素到QQ游戏来玩的..
作为一名资深围棋爱好者来说,没有【yǒu】什么比能看见围棋广受欢【huān】迎更【gèng】加另自己高兴了,上次在论【lùn】坛上【shàng】发表了一篇随想,虽然回帖不多,但在两天时间里也有一百多位棋友观看了,对我来说是种鼓励.高兴之余,突然萌发了一个想法,余自问还算【suàn】是一位围棋个中好手,虽然平素到QQ游戏来玩的机会不多(主要【yào】是【shì】在TOM上下的)但还是希望QQ游戏上众多爱好者的水平能有个提高,故打【dǎ】算做些【xiē】尝试,把自己多年的围棋心得提出【chū】同大家来分享下【xià】,如果能对各位的棋艺长进有所裨【bì】益【yì】,本人一定会万分舒怀.希望能得到大家的【de】支持!谢谢!
学习围棋的人必须从围棋的规【guī】则开始学起,我希望大家【jiā】在【zài】学会规则的同时,能多思考一些潜在的问题:
1.首先【xiān】看棋盘,围棋盘是19*19路,总共361个交叉点【diǎn】,按规则由黑【hēi】棋先下,之后【hòu】才是白棋,双方交替在自【zì】己想下的点下,直到无处可下终局.判断胜负的标准是(最新)黑棋必须【xū】达到185或以上(交叉点)才算是【shì】赢,想对应的白棋达到361-184=177或【huò】以上(交叉点)才算是赢.
请先允许我【wǒ】解释【shì】下判断胜负的标准的【de】由来:大家都常听说过贴目,或者贴子一词,所谓贴7目半,贴3又3/4子,那是什么我【wǒ】等会解释.其实最古【gǔ】老的围棋是没有贴目或者贴子的,最老的在中国,什么朝代【dài】开始我不知道,但中国最古老的【de】死活书籍该是<玄玄棋经>,记得好象是在唐朝的时候编写的吧,以前中国的围棋双方各【gè】在四个角【jiǎo】上的星位(4,4)相对置好【hǎo】黑子白子,才开始下,就是所谓的置子棋.最后判断输赢是以谁超过了棋盘的半【bàn】数,也就【jiù】是谁达到了181个为赢,这样的规则持续到民国一直未【wèi】变.可以说,这个是围棋最为朴素的想法了.双方各行其道,对分江山,谁占地更大,谁为王者!围【wéi】棋大【dà】致是【shì】明朝期间传【chuán】入了日本【běn】,日本【běn】围棋在经历了数百年的发展后,废除了座子下【xià】法,更为重要的是,在昭【zhāo】和时期,由【yóu】日本棋【qí】院提出了,持黑先行方必须在最后计算胜负时贴还白棋相应【yīng】的目数,以平衡先【xiān】行效力.这也是源于一种最【zuì】朴素的想法:假设,黑白交替着下,所有下【xià】到盘面上的棋都活,那么到最后必【bì】然是黑【hēi】棋181个而白棋180个,那这样的【de】游戏还有什么意思呢?于是引进【jìn】了两个概念,贴目(子),活棋
先来看【kàn】看贴目:什么是目,简而言之就是战斗到最后,黑白,各【gè】自在自己的势力范围中围得【dé】的空间(交叉点的总和),它同样是【shì】源于一个很朴素【sù】的想【xiǎng】法,如果【guǒ】双方的下到盘面上的黑白棋相同,那么剔除【chú】相同的黑白子(及其所占【zhàn】交叉点)各自余下控制的交叉点比【bǐ】一下多少,不就知道了整盘棋中到底谁围得的地盘更多了么?但有一【yī】个问题,双方虽然各自在交替下棋,但落到棋盘的子却会有多少不同【tóng】.(因为【wéi】围棋中引进了提子的概念).必须要知道,目的概念最早是在日本引入围棋概念的,中国【guó】规则【zé】并不存在这个问【wèn】题.最后解决问题【tí】的方法就是,规定将整【zhěng】盘棋提过的对方的子(包括在己方控制范围下对【duì】方死掉但未提出棋盘的棋子),最后在计算胜负时【shí】,填入到对方的【de】空【kōng】(没有着子,却为【wéi】自己控制的空【kōng】白交叉点)中,这样一来就保证了双方在棋盘上的子都【dōu】相同,而比较各自的空(如上所解释的),多者为胜.这个【gè】规则一直持续到昭和时代,最著名的吴清源在很长一段时间内【nèi】,还在升段赛,和新闻棋战中,下这种规则【zé】的棋,直至以后【hòu】,日本棋院意识到下【xià】围棋的黑方【fāng】(先【xiān】行方)有不小的优势,根据胜负方【fāng】的【de】概率统计而规定,必须由黑方最后空中扣除5又1/2目,再和白方比较空的多少,这个就【jiù】是最早的贴目规则,(里程碑--标志围棋进入现代【dài】时期)所谓的五目半【bàn】(没有半的话会和.最早是贴三目,后来五目,最后五【wǔ】目半)一直沿用至【zhì】应氏规则产生.
说了那么多,请大家不要忘记了最【zuì】关键的一点,围棋的根本目的--就是围地,因为最【zuì】后比较的是你控【kòng】制的空的多少,而并非是提【tí】子【zǐ】的多少.
当然,要达到【dào】这样一个围得更多的【de】地的目的【de】,还是需要看下对局双方的手段的.最基本的【de】就是提子和活棋(待续)

用户评论

请自觉遵【zūn】守互联网相【xiàng】关【guān】政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

热门评论

最新评论

已有0人参与,点击查看更多精彩评论

关于腾牛 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2005-2018 QQTN.com 【东阳绿色软件下载站】 版权所有 鄂ICP备17010784号-1 | 鄂公网安备 42011102000245号

声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文【wén】章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广【guǎng】告