英雄可切换是《守望先锋》最关键的机制,开发团【tuán】队为此不惜坚持买断的行为被实践证【zhèng】明极为明智。英【yīng】雄总体存【cún】在相互克制关系,再考虑到【dào】进攻/防守,以【yǐ】及地图地形的因素,必要的时候真的非常有必要主动换一下英雄,往往能达成逆转的效果。
注意,一开始会有人不习惯,不少人喜欢像别的【de】游戏那样从【cóng】头到尾只玩一个英雄,但是相信我【wǒ】,根据战局切【qiē】换会带来更好的结果。
终极技能(大招)
从表中可以【yǐ】看出不同英雄的大招充能机制有很大【dà】差别,这是开【kāi】发团队对游戏平衡性调整的结【jié】果,最需要时间的两个分别是禅雅塔的“圣”和【hé】卢西【xī】奥的“音障”,这两【liǎng】个技能对于团队作【zuò】用非常大,因此被动充能【néng】时间也最长,相反D.VA在人形态下只要1分钟即可被动充能完毕,因为她在人形态下只有150点【diǎn】血是很容易死的。
当【dāng】然,主动造成伤害是加快充能的最好方式,这给了玩家主动控制充能时间的空间。假设你使用D.VA,每造成3点伤害即可充能1%,基本上造【zào】成300点不【bú】到的伤害就足以再次召唤【huàn】机甲,因【yīn】此【cǐ】对于D.VA来讲,躲在后排最多打1分钟或【huò】者【zhě】配合队友击杀9-20人足以完成【chéng】充能。
总之,游戏是鼓励伤害的。
换子弹
大部分英雄都需要换子弹,因此控制好攻击节奏很重要,不要一昧追求不间断的【de】火力压制【zhì】,然后在你换子弹的【de】时候敌人就打上来。以下英雄不需要换【huàn】子弹:
D.VA的机甲形态、莱因哈特、半藏
近战攻击
所有英雄【xióng】都可以徒手【shǒu】攻击(默认快捷键V),造【zào】成30点伤害――莱因哈特是个例外【wài】,他本身近战伤害是75。
以下是一些英雄的近战连击方式:
路霸链钩然后近战攻击
D.VA突进然后近战攻击
小美冰冻住敌人然后近战攻击
源氏突击之后近战攻击
死亡和复活
如果你是进攻方,死亡后复活时间是10秒;
如果你是防守方,死亡后复活时间是12秒。
死【sǐ】亡之后往往有个敌【dí】方击杀你的【de】镜头回放――不用觉得不想回忆,那个镜头可以给你带来非常有【yǒu】价值的信息:
你能看到敌方击杀你的人的位置,甚至敌方其它人的位置和阵型。
你能看到敌方击杀你的人的大招充能信息。
学习他击杀你的方式和技巧,或者知道下次怎么躲过他的枪口。
火力误伤
《守望先锋》里所有英雄的【de】技能和【hé】攻击都不会对队友造成伤害,但是,可能会对自己造成伤害。以下技能会【huì】对自己造成伤害:
D.VA机甲形态下自爆
狂鼠的榴弹和大招
士兵76的右键的小导弹
查莉娅的右键的小炸弹
猎空的的脉冲炸弹
法老之鹰的火箭弹
脚步声
每个英雄都有不同的脚步声,其中禅雅塔是唯一一个没有脚步声的。
通常来讲,如果脚步声显得很大,那么你要小心了。