梦幻西游手游魔王寨【zhài】新门派已经出了很长一段时【shí】间,随着玩家不断的开发研究,魔王寨PK加点流派、魔王寨变身卡选择也随之定型。那【nà】么目前梦幻【huàn】西【xī】游手游魔王寨怎么【me】玩呢?下面小编就给大家分享带来梦幻西游手游魔王【wáng】寨PK加点变身卡全攻【gōng】略【luè】。
首先说说路线问题:
楼主选择了敏魔【mó】王的路线: 配合队伍里的高速狮驼对对方的物理【lǐ】输出以及宠物带来一定的血线压制能【néng】力。 变身红孩儿卡后依赖三味和卡额外8%暴【bào】击对对手进行强有力的清宠或者点杀。 目前而言感觉体验其实还是不错的【de】,赶不上敏DT和ST,但是能比没有敏属性的【de】职业都要快出来,并且很重要的一点,大招丢出去的成功率相较【jiào】低速的MW要高很多,并【bìng】且经常能【néng】卡住对方配速宠【chǒng】的拉人和回【huí】血。
单挑方面楼主觉得敏MW这方面略微无解,只要速度【dù】比自己慢的一切都可【kě】以打,速度比自己快的辅助就换宝石和【hé】法宝,比自己快的DT和ST就换耐点。再应对【duì】速度没有自己快的对【duì】手的时候优势十分【fèn】的明显, 起手印记也好,点杀也【yě】好效果都能很不错。
魔王的特点与感受:
法波:先说说法波的感受【shòu】,楼主到目前开了转门派后一直在玩魔王,这个法波我认为实在是一个坑。因为有暴击的存在很多【duō】时候我们【men】追求的是非暴【bào】击伤害【hài】的时候稳定性,而爆发就交给暴击去执行。法术波动【dòng】的效果【guǒ】经常打出来的伤害让我很失望。
我们在团战的时候经常讲【jiǎng】到一个期望【wàng】输出的问题:在点杀的执行中我们【men】对MW的期【qī】望输出一【yī】般就是取伤害的中【zhōng】间值,然后配合其他队友进行点杀或者清宠。而法【fǎ】波的存在不会让我【wǒ】因为波出高数值超额完成任务,但是却会因为【wéi】低数值失去一次机会。 这点我觉得法波的存在很不合理,特别是三味【wèi】真火的波【bō】动范围之巨大。 烧同一个目标三味伤害下限可以到1400上限可以到2000 中间差出来【lái】竟然有近600的输出,这【zhè】个输出的非【fēi】稳定性我不太喜欢。
而带来超越期望值的惊喜的地方就是暴击,楼主前阵子抽了一天的时间测【cè】试【shì】了2000次三味的伤害结果,暴击几率自带【dài】约为【wéi】10%左右,楼主自带5% 红孩儿单秒8% 一共23%左右的暴击几率【lǜ】, 这个几率让我经常在团队中出现一个暴击带走对【duì】面【miàn】一个【gè】宝宝的情况,然后跟出去的输出就得打的【de】额外的一个血线压制。 这点是暴击的额外期望,但是这点期【qī】望却和【hé】法波【bō】完全没有相关性。 在【zài】实际战斗中法波没有带来超出期望值外的【de】惊喜,却常常让MW失手于此,这点我觉得很是诟病。
法爆: 三味自带10% 飞砂不带暴击【jī】。 变卡以【yǐ】后飞砂常常能给人【rén】不错的惊喜,特别站在伤害位的MW飞砂出暴击以后伤害十分养眼。 群秒的意义在于控制【zhì】对方【fāng】的血线, 在这点上法爆的存在时常给【gěi】人带来惊喜【xǐ】,特【tè】别楼主作为敏MW,飞砂经常可以在很多BB出手【shǒu】全暴击带走【zǒu】对方宠物。
但是法波的存在【zài】真的大【dà】大的增加了这个不稳【wěn】定性,不过法波对群秒【miǎo】的影响并没有那么【me】大,就算波【bō】到下限只要出了暴击还是可以挽救一些输出,而波到上限的话配合【hé】暴【bào】击输出确实很美好。 不过作为指挥【huī】的思路来考虑,我们对【duì】输出的期望值永远不是波动高,如果期望【wàng】值放在波动低的那一线, 不如【rú】带一个法伤低一些的龙宫更加稳定。
印记:单挑【tiāo】神技,特别是对楼主这种速度相对较高的MW而言,先【xiān】手【shǒu】一【yī】个印记几乎可以奠定胜局。群战每一回合都是金子的情况下几乎不【bú】可能【néng】出手开印记,一个是没时间,一个是易【yì】打破。挑战星官泡泡王【wáng】什么的【de】指挥更不可能给你几个回合让【ràng】你开非常不稳定的印记,这个【gè】就是输出期望问题。
魔王降临:每【měi】当MW开了魔【mó】王降临的时候对输出的期望值是非常之【zhī】高的【de】,但是长期下来这个技能似乎【hū】并没有达到它所被寄予期望的高度,不如直接增加伤害来的稳定。殴打小朋友的时候倒是【shì】可以开来耍酷【kù】,但是稍微艰巨一点的形式就完全【quán】不敢浪【làng】费这宝贵的【de】一回合。
魔王变身卡
牛魔【mó】王卡。牛魔王【wáng】卡想要起作用就【jiù】必须降低速度挨揍,越晚【wǎn】出手越好,然而速度一旦低了,所有非指向性技能根本【běn】就摸不到你【nǐ】啊什么鬼。 变身到现在牛魔王卡我只用来打秘境,因为打架根本用不上,特别我还是高【gāo】速魔王路【lù】线,根本不会在【zài】我出手之前吃到伤害,如果要吃到伤害基本就是敏DT一个扫过来了。 告诉我还有命用【yòng】技能【néng】吗?
铁扇卡。一张很不错的单挑任务卡,在某些时候输出怪【guài】不多的时候可以开伤害印记, 这样有很大的几【jǐ】率开到自动释放技能的印【yìn】记,相当于下面三回合增加50%输出。 缺【quē】点就是一碰【pèng】就【jiù】碎,只能在安【ān】稳的条件下开......下面三回合一共增加150%伤害,一回合开【kāi】BUFF 浪费掉100%相当于3回合增加50%伤害,不错还是【shì】有加成的,前提是印记不能【néng】破......
总的来说【shuō】变身卡我认为所有的变身卡都【dōu】应该不是建立在人物属性【xìng】基础【chǔ】上对自身进行强化的卡【kǎ】片。比如牛魔王卡,和铁扇卡,这两张【zhāng】卡把使用人群限制的死死的,绝大多数人根本用不上,特【tè】别是牛魔王卡作为9级卡【kǎ】完全没有体现出他相应的价值。 不如龙【lóng】宫的卡来的简单粗【cū】暴【bào】,没有触发要求就是额外的几率这样多好,不管你是龟龙,速龙,耐龙【lóng】,恐龙,都可以享受到卡的加成。
我现在使用卡片, 在不考虑点杀的路线下唯一能用的暴击卡竟【jìng】然只有九头......不过好处也【yě】在, 极大【dà】地程度上降低了玩家的变身成本【běn】...龙宫大战变8,9卡,我们只需要变5卡......装B的时候也可【kě】以变9卡,不过【guò】效果和5卡是一样一样的。
在这方面强烈要求变身卡要【yào】和流派,玩法路线【xiàn】脱离,直接针对门派本身进【jìn】行加强【qiáng】,其他门派所有的卡片都【dōu】是针对【duì】技能进行加【jiā】强, 只需要单方面触发即可,为什么魔王就一张比武可以用的卡还要【yào】取决于对【duì】手才能是否触发效果而且要触发效果就【jiù】需要对属性做出调整,我觉得这【zhè】样的卡非常鸡肋。
总结分析
魔王在【zài】团战中最好的表现就是依赖于暴【bào】击,但是暴击并非魔【mó】王独享的,龙宫也可以拥有暴击【jī】并且更加稳定。 那么魔王在相较之下最大的优点就是三味的【de】额外暴击【jī】,不【bú】过【guò】这样魔王的路线玩法非常单一,而且大多数指挥不愿意带这样的魔王。魔王这个门派到目前为【wéi】止个人为人还没有相应的流派去完美的展示他【tā】的【de】定位,法波算是魔王【wáng】的【de】独有,但是这个独有的属性似乎并不被指挥以及大多魔王看好。
个人也希望看【kàn】到【dào】很多流派【pài】的魔王出现, 试着【zhe】从不同的角度去诠释这个门派。 比如体耐流【liú】变铁扇走辅助路线,背一身大特技放弃【qì】输出等等。具体效果还要看日后的表现,不过目前看来魔王的表【biǎo】现是不【bú】如人意的。 因为魔王的定位和龙宫划【huá】分的不太明朗,在同样的装备属性下,大多数指挥【huī】更愿意选择表现更加稳定的【de】龙宫。
最后,希望接下来的武神坛会有抢眼的魔王和【hé】会用魔王的指挥出现,作为一道曙光给【gěi】魔王指引方向,希【xī】望【wàng】日后的魔王可以【yǐ】更加的特色鲜明一些【xiē】。
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