倩女幽魂录于8-20开始首【shǒu】次【cì】删档内测【cè】,但是内测中存在一些职业不平衡【héng】问题。于【yú】是官方将于8-20对一些地方进行了平衡性修改,其中就包括医师职业以及门派乱斗,下面就让我们来看一下具体的更新内容吧。
实践证明了医师在【zài】战斗中是一个弱势职业,特【tè】别是殷紫萍(毒医),无【wú】论是【shì】卡牌强度还是操作的体验感上都很难为玩家带来乐【lè】趣,因此在这次更新中对医师进行一些修改。
1)殷紫萍的英雄技能改为――3点法力启动【dòng】:每当一【yī】个中毒生物死亡【wáng】时,敌方英雄受到2点伤【shāng】害。
原因【yīn】:我们希望能够通过这个【gè】改动让毒医的战斗思【sī】路更加清晰,快速【sù】,而不是目前的拖沓节奏。
2)医师职业卡牌会得到修改
疯魔虫草将从现在的4/4改为4/5,费用以及特殊能力不变,希望他能更好的在医师套牌【pái】成【chéng】为中坚【jiān】力量【liàng】。
暗药师彻底进行修改,改为1点法力施放,1/2,进场:目标生【shēng】物中毒。
原因:我们希望医师有更好【hǎo】的中毒源,而且【qiě】之前的暗药师太容易被交换了【le】。
百草毒蝎的防御将提高,变成1/4,其他费用和特殊能力不变。
虫蛊和水月仙草将成为主动选择目标的启动式装备。
简单而言这些提升都是希望让医师能更好的和其他职业进行竞技,希望玩家在接下来的时间中更乐于使用医师进行测试。
1)门派乱斗中,玩家每回合必然会获得一张血玉髓作为可选卡牌。
原因:我们注意到,在门派【pài】乱斗中,血【xuè】玉髓被【bèi】使【shǐ】用的概率非常大,这是很好的,但我们希望玩家可以【yǐ】更好的用自己的思考来权衡法力与【yǔ】手牌的关系,而不【bú】是靠运气来决定是否能取得血玉髓。
2)以下卡牌将被从门派乱斗中移除:
移除武曲・灭(甲士)
移除羿射九日(射手)
移除如来(中立)
原因:某些高费【fèi】法术和【hé】生物在乱斗中过于强大。虽然在【zài】乱斗中让玩家【jiā】体验强大的卡牌是我【wǒ】们的本意,但我们认【rèn】为它们在法力充沛的门派乱斗中,过于被轻易的施放出【chū】来,并且对手缺乏与其互【hù】动的方式。
移除白素贞(中立)
移除弥勒(中立)
原因【yīn】:一些牌本身的强度尚【shàng】可,但他们的能力对门派乱斗产【chǎn】生了很多【duō】不好的体验,违背了我们的本意,因为这种问题较【jiào】为主观【guān】,因此大部分这类卡牌还处于【yú】我们的观【guān】察之中,但以上的卡牌【pái】问题相当严重,我们也将其移除了门派乱斗。
3)其他卡牌修改:
风伯飞廉(中立)修改为:6点法力施放:攻击4/生命5,每当一个己方生物攻击时【shí】,该生【shēng】物+2攻击【jī】。
原因:风伯飞廉太弱了,完全对不起他的【de】稀有度,而且我们在这段时间中增加了雨师屏翳【yì】这张卡,所以风伯飞廉【lián】将会获得一个和雨师屏【píng】翳能够形成对应的全新卡【kǎ】牌能力。
后发先至修改为:带来的迅捷效果将会只持续一【yī】个回合,而不是永久【jiǔ】驻留在生物上。
原因:后发先至这张牌【pái】本意是一次【cì】性的弥补后手玩家的劣势,但我们发现【xiàn】这个迅捷效果在复制【zhì】类能【néng】力的增益下会被滥用。
铁匠铺学徒的描述将会正确的表明他可以减少武器启动的费用。
18张未来将【jiāng】出现在各种【zhǒng】活动与新资料片中的卡牌将在更新后进入游戏,玩家可以通过每日登【dēng】陆领【lǐng】取,开卡包和神秘商【shāng】店购买的形式获得这些卡【kǎ】牌(包括了三张超凡级别的卡牌),虽然我【wǒ】们希【xī】望保持一些神秘感,但我可以在这里展示一张卡,透露其中【zhōng】一个新机制:
逍【xiāo】遥道士(中立)――3点法力施放:攻击2/生命2,进场:随【suí】机获得1张【zhāng】方士职业卡牌。
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